- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
40多平台界面支持原理(阅读)
简介(Introduction)
Android4.0 冰激凌(ice cream)推出后,宣布可以同时支持手机,平板,和电视多个平台。
我们做了如下实验:
在模拟器上用不同设置的android 虚拟设备(AVD) 运行,可得到如下不同的效果。
创建虚拟设备:
使用此AVD设置,启动模拟器后运行联系人应用,主界面效果图如下:
针对传统的手机设置:
针对此配置的虚拟设备,启动模拟器后运行联系人应用,主界面效果图如下:
可以明显的看到,针对较小的屏幕,android实现了完全不同的效果。在平板模式下,针对大屏幕,设计了左侧列表,右侧详细内容的界面。这样的设计充分利用了屏幕空间,让用户在一屏中看到更多的信息,避免了屏幕看起来空旷。同时也让用户可以直接进行多种操作,包括打电话,发短信等等。简化了用户的操作过程,提升了用户的操作感受。
而在电话屏幕尺寸下,针对较小屏幕的设计方案使得用户界面看起来干净清爽而不拥挤。同时也比较紧凑,同样提供了很好的用户体验。
更重要的是,这两套界面是由同一个应用运行出来的效果。也就是说,只要我们预先规划设计好我们的代码,根据不同的平台(平板、手机)特性,按照一定的方法,设计实现我们的软件产品,就可以实现维护一套而在多个平台实现不同效果,这样能够大大减轻我们的工作量,实现不同平台的快速移植和升级。
原理分析
Android 在设计之初,就考虑到支持在不同设备上运行的问题。为应用开发者提供了一套解决
方案。
基本概念
下面介绍一些Android应用开发中与不同设备展示相关的一些术语:
屏幕尺寸(Screen size)
屏幕的物理尺寸。 根据屏幕的对角线长度确定。
简而言之,Android把屏幕尺寸分为四大类: 小( small),中等( normal),大(large), 和超大( extra large)。图一表示了屏幕尺寸的划分标准。
屏幕密度(Screen density)
表示在一定的物理区域内能够显示的点的数目,通常用dpi(dot per inch)作为单位衡量。Dpi 的含义是一英寸之内有多少个点。密度越小的显示设备在固定区域内显示的点数越少。
通常,Android跟据显示密度把屏幕也分为四种:低(low),中(medium),高(high),超高(extra high)。图一表示了屏幕密度的划分标准。
屏幕方向(Orientation)
屏幕方向。包括横屏和竖屏。不同的设备有不同的缺省的屏幕方向。而且屏幕方向在运行时可以通过用户的旋转操作而更改。
分辨率(Resolution)
一屏能显示的物理点数。在开发支持多屏显示的应用过程中,应用程序不应该直接根据屏幕的分辨率来设置。而应该更多考虑屏幕尺寸和密度。
密度无关像素(Density-independent pixel /dp)
一种虚拟的像素单位,用此单位设计应用程序界面布局可以实现多屏幕支持效果。Dp表示的是一个准确的物理长度。它的大小等于显示密度为160dpi的一个像素的大小。如果在设计应用布局时以dp为单位。Android系统在渲染界面时会根据当前屏幕特显示密度来调整显示大小。有一个计算公式可以表明在不同显示密度屏幕上的像素显示大小为:
dp = px * (dpi / 160)
例如: 在显示密度为240dpi的屏幕上,一个dp的显示大小应该为1.5像素。
图一 android 系统对屏幕尺寸和密度的大概划分
原理分析
为了实现对多种分辨率和多种显示设备的支持,Android实现了一套机制,可以根据当前设
备的配置自动加载对应的资源文件以实现不同的效果。
提供可选资源
在Anroid 的应用程序开发中,会包含res目录,里面存储着所有应用程序需要的资源文
件,通常包括如下目录:
\ drawable: 主要保存图标等资源文件。
\ value: 主要保存字符串等资源文件。
\ layout:主要保存布局等资源文件。
针对不同的设备配置,可以通过如下方式定义适合设备的资源文件:
\drawable-hdpi: 适合高清屏显示的图片资源。
\layout-large: 适合大屏幕显示的布局文件。
这样,在将应用程序装在到不同设备室,Android会根据不同的系统配置为应用程序加载对应的资源文件。下一节将描述android选择资源的基本方法。
选择可选资源
本节通过一个例子来说明在运行过程中Android如何选择适合的资源文件:
假定运行设备的配置如下:
Locale =
您可能关注的文档
最近下载
- 专题22.27 待定系数法求二次函数解析式(专项练习)-2021-2022学年九年级数学上册基础知识专项讲练(人教版).docx VIP
- 元宵节英语介绍PPT.pptx VIP
- 云南省市政工程消耗量定额说明.pdf VIP
- 乡村振兴战略背景下农村生态文明建设路径研究.docx VIP
- 优衣库2025年供应链与消费者需求变化研究报告.docx
- 全过程工程咨询.pptx VIP
- 13J104 蒸压加气混凝土砌块、板材构造(OCR).pdf VIP
- 人教版八年级上册英语试卷 Unit 3单元测试卷.docx VIP
- Office高效办公知到智慧树期末考试答案题库2025年西安欧亚学院.docx VIP
- h5开发合同模板(3篇).docx VIP
文档评论(0)