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三国杀---90后课件
? 三国杀成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通。 桌面游戏最吸引人的地方莫过于它所拥有的互动性,其中人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察到彼此的面目表情变化,有的玩家赢的时候会欣喜若狂、有的玩家在说谎时可以面不改色,这些鲜活且真实的面孔是在冷冰冰的计算机屏幕上所感受不到的,这样的游戏场景画面比起在线游戏更加具有游戏的真实 性和互动性。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。 ? 唤起了青年对经典文化的重新重视 现实生活中有很多青少年就是在玩游戏的过程中开始真正对中国传统的经典文化产生了浓厚的兴趣。进而有了学习和研究的欲望。 《三国杀》将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。游戏里的每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。不仅如此还在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”。让人在放松快乐的同时体验到了学 习的乐趣,这真是一举两得,两全其美的乐事。 ? 有助于让玩家们在游戏的同时释放压力、 摆脱负面情绪 现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是来自于工作和生活中的压力,而这些有趣的智力桌游玩具出现,正好让人在娱乐的同时释放压力、转移了注意焦点。在一定程度上达到心理疏解,相当于一次自我的心理治疗。 ? 使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰 根据世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁 的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年 痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。 * “ ” “ ” “ ” 2014年4月15日 ? 三国杀的诞生 ? 三国杀的发展 ? 三国杀的游戏特色 ?历史元素 ?文学元素 ?社交元素 ? 三国杀流行的原因 ? 三国杀与社交网络 三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。 三国杀是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底三国杀被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 三国杀的诞生 2007年,清华大学计算机系99级博士生杜彬正面临着人生的一次重要抉择。他的面前有三条路:进入IBM研究院工作、加入私募基金公司的创业团队、自己创业。在杜彬眼中,后两者“做出大事的概率比较大”。 与此同时,中国传媒大学的两个04级本科学生——黄恺和李由,正在淘宝网上销售自己自制的卡牌桌游《三国杀》——这个在规则上模仿国外桌游产品《BANG!》的兴趣之作,不料竟成为了开启整个中国桌游业的契机。 将国外流行商品或是文化品类进行中国式改良,在最近数年间已经造就了无数暴富的神话。而要进行中国式改良,选择一个适合民间风俗和口味的故事成为核心的焦点。 三国于是在黄恺的脑子里自然而然地跳了出来。 三国是一个所有中国人都耳熟能详的故事,关羽、张飞、赵云等名将更是妇孺皆知,因此,用主公、反贼、内奸代替警长、歹徒、叛徒,用三国将领代替那些冗长的英文名字,成为了黄恺最佳的选择。 找到了“三国”这把钥匙,但要进行商业化,光有钥匙却远远不够,系统的中国式改良成为当务之急。 ---中国式改良 将武将与其特有的技能进一步融合。例如,张飞被设定成了一个能不停进行攻击的猛将,他的技能“咆哮”,则出自长坂桥头独退曹操大军的那声暴喝。貂蝉则因为“连环计”的故事,获得了挑拨两名男性角色决斗的“离间”技能。此外,《BANG!》当中诸如“印第安人入侵”之类的“特别牌”也被具有三国特色的“锦囊牌”“南蛮入侵”所取代,西部牛仔们使用的各种枪械,变成了三国战将们手中的“丈八蛇矛”、“青龙偃月刀”…… ---中国式改良 让《三国杀》走出《BANG!》的阴影。改变《BANG!》以出牌策略为核心的游戏模式,强化了武将技能的作用,使得《三国杀》拥有了更丰富的人物数量和技能。此外,在锦囊和武器的设计上,《三国杀》也超越了《BANG!》,逐渐发展成为一个独特的体系
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