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3DSMax从入门到精通vary.ppt

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3DS-Max从入门到精通 光线的初次反弹 光线从光源发出到照射到物体表面的过程称之为第一阶段,光线的初次反弹可以看做是光线从物体表面反弹出去投射到第二个物体表面但还未完成反弹这段时间内的光线控制 光线的二次反弹 光线在经过第一次反弹后还会继续在场景中反弹,VRay渲染器的二次反弹指的是光线在完成初次反弹后继续进行的所有反弹效果。 * Vary材质标准渲染器 了解Vary渲染器 1、什么是Vary渲染器 Vary渲染器的工作原理主要基于Global illumination(全局照明),全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。焦散效果表现也是Vary渲染器的强项,此外,Vary渲染器还提供了景深、运动模糊、三角面置换等高级效果。由于它的操作简便,渲染速度快,Vary渲染器已被广泛应用于室内效果图、建筑效果图已经商业广告等领域。 2、Vary渲染器的工作原理 Vary利用间接照明来体现全局光照的效果,用户可以在3ds Max场景中创建一盏灯光作为场景的主光源,然后开启间接照明功能,通过设置提供的光线反弹次数来控制照明的强度,从而使光线布满整个场景。 各种光照系统 光线跟踪 光能传递 认识VRay渲染面板 开启全局照明 制作VRay材质 帧缓存的应用 使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口,它的功能比3ds Max的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行更多种类的编辑 设置输出图像的大小 渲染功能的控制 Lights(灯光)复选框可以控制是否在渲染时显示出场景中的灯光效果,如果不勾选该复选框则在渲染时不会显示任何我们自己添加的灯光而使用默认灯光进行渲染 Default Lights(默认灯光)复选框可以控制是否渲染场景中的默认灯光 Hidden Lights(隐藏灯光),该复选框可以控制是否渲染出场景中隐藏的灯光效果 Shadows(阴影)复选框可以控制是否在场景中显示灯光的阴影效果 Show GI only(仅显示间接光照),当勾选了该复选框时,渲染的结果只包含间接光照的效果(前提要开启VRay的间接照明),不包含直接创建的灯光效果 反射和折射开关 在Global Switches(全局开关)卷展栏下的Materials(材质)选项组中可以控制材质的反射和折射效果 Fixed图像采样器的作用 Fixed(固定比)采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分值,所以它只有一个Subdivs(细分)参数。Fixed(固定比)采样器适用于拥有大量模糊效果和高细节纹理贴图的场景。Subdivs(细分)值越高细分度越大渲染的质量越好,但渲染时间也越长 设置采样器的细分值 由于Fixed(固定比)采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分值,所以在Fixed image sampler(固定比图像采样器)卷展栏下只有一个Subdivs(细分)选项设置。该数值的最小值为1,数值越高图像的质量越高 应用Adaptive QMC图像采样器 Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器适合场景中拥有少量的模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象。在Image sampler(图像采样器)卷展栏下选择Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器后会在下方出现Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器的参数卷展栏 设置最小细分值 Min Subdivs(最小细分)值可以定义每个像素使用的最小细分,这个值主要用在对角落等不平坦地方的采样。该数值越大,采样品质越高,图像的抗矩尺也越好,但会增加渲染的时间 设置最大细分值 Max Subdivs(最大细分)用来定义每个像素使用的最大细分值,这个数值主要用在对平坦部分的采样,数值越大,渲染品质越高。在渲染效果图时可以把该数值设置的相对较低,以节省渲染时间,因为平坦的部分不需要太高的采样值 极限值的控制 Clr. thresh(颜色极限)表示色彩的最小判断值,当色彩的判断达到这个值以后,就停止对色彩的判断。实际就是分辨哪些是平坦区域,哪些是角落区域。如果勾选了Use QMC sampler thresh(使用准蒙特卡罗采样器极限)复选框,Clr. thresh(颜色极限)将不起作用。 Adaptive subdivision图样采集器 Adaptive subdivision(自适应细分)图像采样器是具有负值采样功能的高级抗矩尺采样器,在没有或者只有少量模糊效果的场景中,Adaptive subdivision(自适应细分)采样器的渲染速度是最快的。但在要表现大量的细节和模糊效果的场景中,它的渲染速度是比较慢的,图像的品质也很低。因为它需要对

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