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第四章数据压缩编码技术合成ver30.ppt

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第四章 多媒体数据压缩编码技术 4.1 多媒体数据压缩概述 4.2 静态图像压缩编码 4.3 基本视频压缩 4.4 静态图像压缩编码国际标准(JPEG) 4.5 视频压缩国际标准 ITU H.261、H.262、H.263、MPEG等 4.6 图像文件格式 第四章 多媒体数据压缩编码技术 4.1 多媒体数据压缩概述 一、为什么要进行数据压缩(压缩的重要性) 原始采样的静态和视频图象的数据量巨大 多媒体信息包括了文本、数据、声音、动画、图形、图像以及视频等多种媒体信息。经过数字化处理后其数据量非常大,如果不进行数据压缩处理,计算机系统就无法对它进行存储和交换。  第四章 多媒体数据压缩编码技术 2. 有效利用存储器存储容量 目前主流的移动存储介质CDROM单片容量为650MB~840MB 最近的将来DVDROM或者其它光存储技术单片容量可达8~16GB 但是都几乎很难以非压缩格式容纳一部完整的商业影片  第四章 多媒体数据压缩编码技术 3. 提高通信线路的传输效率 目前,局域网、internet的访问速度都不可能以非压缩格式实时传输和播放视频节目。 目前CD-ROM数据传输率、存储容量都有限。多媒体的大数据量不仅超出了计算机的存储和处理能力,更是当前通信信道的传输速率所不及的。因此,为了存储、处理和传输这些数据,必须进行压缩。   第四章 多媒体数据压缩编码技术 4. 消除计算机系统处理视频I/O瓶颈 PCI总线频率为33~66MHz,传输速率是133~266MB/s 目前CDROM接口传输率为40×150KB/s=6MB/s PC硬盘接口(UDMA)传输率为(cache到总线)33~66MB/s 但是就总线频率和外存储器的寻道性能来说,很难以非压缩格式实时地将视频节目从CDROM或者硬盘中持续传送到显示子系统。 第四章 多媒体数据压缩编码技术 二、为什么能压缩(压缩的可能性) 图像、音频和视频数据中,存在着大量冗余,通过去除这些冗余信息可以使原始数据极大减少,从而解决图象和视频数据量巨大的问题。 什么是冗余? 相同或者相似信息的重复 可以在空间范围重复,也可以在时间范围重复 可以是严格重复,也可以是以某种相似性重复 分为统计冗余和心理视觉冗余两大类 它们为数据压缩技术的应用提供了可能的条件。因此在多媒体系统中必须采用数据压缩技术,它是多媒体技术中一项十分关键的技术。 第四章 多媒体数据压缩编码技术 空间冗余 静态图象中存在的最主要的一种数据冗余 同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性 但是基于离散象素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性 例如:图象中有一片连续的区域,其象素为相同的颜色,空间冗余产生 第四章 多媒体数据压缩编码技术 2. 时间冗余 运动图象中经常包含的冗余 一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性 但是基于离散时间采样来表示运动图象的方式通常没有利用这种连贯性 例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。 第四章 多媒体数据压缩编码技术 3. 结构冗余 在某些场景中,存在着明显的图象分布模式,这种分布模式称作结构 图象中重复出现或相近的纹理结构 结构可以通过特定的过程来生成 例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙等 第四章 多媒体数据压缩编码技术 4. 知识冗余 有些图象的理解与某些知识有相当大的相关性 这类规律性的结构可以由先验知识和背景知识得到 例如:人脸的图象有固定的结构,嘴的上方是鼻子,鼻子的上方是眼睛,鼻子位于正脸图象的中线上 知识冗余是模型编码的基础 第四章 多媒体数据压缩编码技术 5. 视觉冗余 人类的视觉系统对图象场的敏感性是非均匀和非线性的 对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感 在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降 对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感 对整体结构敏感,而对内部细节相对不敏感 可以根据这些视觉特性对图象信息进行取舍 第四章 多媒体数据压缩编码技术 6. 图象区域的相同性冗余 图象中的两个或者多个区域所对应的所有象素值相同或者相近,从而产生数据重复性存储。 这种冗余是矢量量化的基础 第四章 多媒体数据压缩编码技术 7. 纹理的统计冗余 有些图象纹理尽管不严格服从某个分布规律,但是在统计意义上服从这种规律 在统计意义上的重复 第四章 多媒体数据压缩编码技术 三、如何压缩?(压缩的现实性) 图像压缩系统的组成 变换器:把输入的图像数据加上一对一的变换,经过变换以后所形成的图像数据比原始图像数据更有利于压缩。 线性预测映

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