PS4平面设计答题.ppt

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Photoshop图形图像处理 标准教程(CS4版) 教师姓名:汪婷婷 本章简介: 本章将主要介绍Photoshop CS4图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、图像尺寸与分辨率、文件常用格式、图像色彩模式等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。 第1章 图像处理基本知识 课堂学习目标 位图和矢量图 分辨率 图像的色彩模式 常用的图像文件格式 位图 矢量图 1.1 位图和矢量图   位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清 晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。     原始效果             放大后的效果 1.1.1 位图 矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰 度不变,也不会出现锯齿状的边缘。     原始效果           放大后的效果 1.1.2 矢量图 图像分辨率 屏幕分辨率 输出分辨率 1.2 分辨率 1.2.1 图像分辨率    图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。 72像素      10像素 1.2.2 屏幕分辨率    屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop CS4中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。 1.2.3 输出分辨率   输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。 CMYK模式 RGB模式 灰度模式 1.3 图像的色彩模式 1.3.1 CMYK模式     CMYK模式是减法混合原理,即减色色彩模式。 CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。 CMYK颜色控制面板 1.3.2 RGB模式 RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 RGB颜色控制面板 1.3.3 灰度模式 灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28的次方(即256)级灰色调。 灰度颜色控制面板 PSD格式 TIF格式 BMP格式 GIF格式 JPEG格式 EPS格式 选择合适的图像文件存储格式 1.4 常用的图像文件格式 1.4.1 PSD格式 PSD格式和PDD格式是Photoshop CS4自身的专用文件格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用性不强。PSD格式和PDD格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、附加的遮膜通道等Photoshop CS4对图像进行特殊处理的信息。 1.4.2 TIF格式 TIF格式是标签图像格式。可以用于PC、Macintosh以及UNIX工作站3大平台,是这3大平台上使用最广泛的绘图格式。用TIF格式存储时应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构要比其他格式更复杂。但TIF格式支持24个通道,能存储多于4个通道的文件格式。TIF格式还允许使用Photoshop CS4中的复杂工具和滤镜特效。TIF格式非常适合于印刷和输出。 1.4.3 BMP格式 BMP格式 是Windows Bitmap的缩写。它可以用于绝大多数Windows下的应用程序。 BMP格式使用索引色彩,它的图像具有极为丰富的色彩,并可以使用16MB色彩渲染图像。BMP格式能够存储黑白图、灰度图和16MB色彩的RGB图像等。此格式一般在多媒体演示、视频输出等情况下使用,但不能在Macintosh程

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