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- 2016-12-09 发布于重庆
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5第五章其它造型命令
第五章 其它造型命令 一、阵列工具 菜单栏 【工具】→【阵列】 分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量],[复制]、[实例] 的不同 二、间隔工具 【组】→【对齐】→【间隔工具】 shit+I 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列 三、组的操作 明白“组”的各种操作 【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】 四、轴约束功能 此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用 F5:约束X轴 F6:约束Y轴 F7:约束Z轴 F8:没有约束 五、更改物体的轴心点 【层次面板】 →【仅影响轴】 也可以使用对齐 命令,使用轴心 跟物体对齐 六、动力学 定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心。Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 reactor的刚体: Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。 Cloth Collection(布料集合): Cloth集合是一个reactor 辅助对象,用于
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