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物理必修1第一章总结
Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 运 动 的 描 述 三个概念 描述运动的几个物理量 图象 运动的实验探究 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 对几个或几组概念的理解 1.质点、参考系 (1)质点 质点是一种理想化的模型,并不真实存在. 物体能否看成质点,关键要看所研究问题的性质,当物体的大小和形状对所研究问题的影响可以忽略不计时,物体可视为质点.把一个运动物体抽象成质点有以下两种情况: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ①做平动的物体,由于物体上各点运动情况相同,可以用一个点来代表整个物体; ②当运动物体的形状和大小在所研究问题中处于次要地位时,可以用一个点代表整个物体. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2)参考系 物体的运动都是相对参考系而言的,研究物体的运动情况时首先要选一个其他物体做参考系.同一个物体的运动,选择不同的参考系,其结果可能会有所不同.选择参考系要尽可能使问题的研究变得简捷、方便. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.时间和时刻的区别 时刻指的是某一瞬时,对应的是位置、速度等状态量.而时间是两时刻的间隔,对应的是位移、路程等过程量.如:第4 s末、4 s时(即第4 s末)、第5 s初(也即第4 s末)等均为时刻;4 s内(0 s至第4 s末)、第4 s(第3 s末至第4 s末)等均为时间.时刻和时间可以在时间轴上表示出来,时间轴上的每一点都表示一个不同时刻,时间轴上某一段线段表示的是一段时间. Evaluation only. Created with Aspose.S
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