制作辅助必学基础文章.docVIP

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制作辅助必学基础文章

[基础1] 什么是基址? 2 n4 K Z. x2 V, U7 F [基础2] 为什么要找基址? 7 l# V0 Y/ Q6 Y* q2 j2 @ [基础3] 用什么工具适合找基址和偏移? V, l8 k* U3 `! i/ I$ P- R0 L [基础4] 偏移最多有多少级? 4 p; n/ \% y/ l7 X??_8 o. X6 L [基础5] 什么是CALL? 7 M5 `) o7 F8 R# R3 J [基础6] 如何识别CALL有多少个参数? [( r* L??z | ?) M [基础7] 如何调试CALL可能对应的功能?; p??Y7 _??@9 p4 j3 H# _ e3 a [基础8] 知道了有参数CALL的参数数据,如何调试CALL效果? : Q! Y- R, P. P) o, a [基础9] 能达到CALL效果,但游戏出错怎么办?* z H4 c% w) _, H# X$ B/ o3 A) V( b [基础10] 游戏数据分析“汇编”很重要吗?3 _$ B6 n9 K1 J( ]0 s j( y [基础11] 什么是内存挂,什么是变态挂,什么是脱机挂?4 J??{ j G. J+ ~$ K [基础12] 发送封包的函数都有哪些?OD如何下断? e. l* m8 [3 g6 j C [基础13] 什么是OD死码,如何设立?为什么要设立? * A8 ~9 p A! x: [3 ?5 |: \% k4 u) X+ ^ P/ @ p 8 ]0 S G ?2 W: j2 x: l) ^ 6 X- X) q5 c7 f- `8 e 本帖隐藏的内容 [基础1] 什么是基址? 我们可以想象一棵苹果树,树有根,树上也有苹果, ) S??d+ [# Z??G8 N1 r$某个苹果对应某个偏移,而树根就是基址,通过基址往上找就能找到某个苹果 # S9 z4 X3 G: q) D5 U而找到的这个苹果,相对于有个偏移。通过基址+偏移就能确定是哪个苹果。* i1 s- p% t9 \( n5- x* C$ |5 t3 I: ~, p8 Y例如:基址偏移是20,代表1号苹果,那OD里:dd +20 就能找到这个1号苹果。 U: A4 O3 j??] q# u dd命令 是以内存地址的方式查看数据。 5 X$ ], O* L% ?( d: w( d G2 ]0 o) ~ [基础2] 为什么要找基址? % j# Y$ D3 s/ _% c4 {! i 因为游戏退出基址不会变化,只有游戏更新后才会变化,% l- Q% H! z- C0 R( A 2 N- k- v9 @( {2 `0 D w 而要是用找到的内存地址,例如:血的内存地址,游戏退出是会变化的,不方便我们编写辅助调用 3 u0 t6 w9 p+ u5 ^ $ ~: x/ g H3 T+ U u3 S x [基础3] 用什么工具适合找基址和偏移? 0 T- N0 v- t+ HOllydbg(简称OD) . C) w! A$ K1 G4 k/ QCheat Engine(简称CE) 3 o/ J2 }8 ?- n: o( u3 W9 [ ( S. D! ]- ???@ ^??B/ ^, E强烈推荐这两款游戏数据分析高手都必备的工具( N: e, Q( g/ e1 n0 J : t% j0 q5 P: H8 [3 E; T( Y 0 N??G- ~ f: A [基础4] 偏移最多有多少级? : I4 Y0 B/ ^7 E; R+ z2 y 最少偏移就是一个基址代表一个数据,例如:dd就是血数量 # N# ^, e; ?! Q3 u4 [最多偏移可以是无穷大,分析过最多的是20多偏移。 0 j% a9 t# B$ a% ? ( {4 V; [ |: ~: S例如:dd +20??20就是一级偏移 9 D# Q# m. S??w6 W??r? ???而类推:$ s% o3 b4 J) I% g# }( h$ T/ ] ? ???dd [+20]+30??30就是二级偏移 ; n X. R9 x( k( Q% i- | 3 l2 ~9 ~9 R3 K6 a* h [基础5] 什么是CALL? ( g9 ^9 B3 w# {2 M# L4 ~2 r CALL就是相当于易语言里的子程序,相当于C++里面的函数。9 ?$ r( Q% V7 F8 d, d! t. g 2 t/ `. V. C$ X7 O- f/ U7 e每个CALL都有用途,很多独立的功能都可以封装在CALL里,这样调用这个CALL也就调用了对应封装的功能。 , } h* I- i! Y X 1 ~

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