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9月3日精华从竞技体育的共性读解电子竞技
9月3日精华:从竞技体育的共性读解电子竞技
从竞技体育的共性读解电子竞技(发表于2010年《大众软件》8月上)天津 陆震君子不镜于水而镜于人。镜于水,见面之容;镜于人,则知吉与凶。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?——《墨子·非攻中》电子竞技虽然被定义为中国第78项体育运动(编者按:最早为大家所熟识的是第99项运动,但在近年经体育总局整理合并体育项目之后,电子竞技被重新定义为第78号运动),但它的存在、范围却一直饱受争议。面对一个崭新的市场,要取得进一步的发展,必须着重认识、审视自身,充分了解自己,方能立于不败。究竟电子竞技为何能与诸如足球、田径等常规项目并列于体育运动之林,以及怎样的电脑游戏可以发展为电子竞技?本文力图从竞技体育的共性着眼,从本源了解电竞,并逐步发掘其所具备的巨大潜质。
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2010-9-3 11:07
基础篇决定竞技体育存在与发展的核心因素是观赏性、参与度,再加上竞技体育的载体——体育赛事,是竞技体育获得成功不可或缺的三大要素。下面让我们来逐一谈及。一、 观赏性观赏性决定了运动项目的自主存在。一场赏心悦目的比赛不仅能俘获观众的眼球,同时对商业支持也具备莫大的吸引力。通常那些具有很高观赏性的比赛就可以与商业处于合作关系,进而独立于人为扶持而谋求生存,可以说观赏性是竞技体育的立命之本。但需要说明的是,竞技体育的观赏性并不特指比赛画面,比如为大众所广泛接受的围棋运动,黑白两色,草木山石皆可为子,高度抽象,可以说并不具备什么“养眼度”,但同样能取得瞩目的成功。从电子竞技的角度来看,出彩的光影效果并不是一款竞技游戏成功与否的关键。在如今这个电脑技术高度进化的时代,画面老旧的《星际争霸》依旧能成为最受喜爱的电子竞技项目之一。那么观赏性从何而来呢?我们可以理解为是由竞技体育本身所具备的竞技性与多变性共同决定的。【竞技性】:什么是竞技性?归根结底是对人类意志对垒的有效体现。以世界三大赛事之一,最能吸引商业目光的F1比赛为例,车队的技术、经济实力使得参赛各队比赛一开始并不处于均态,但由于有车手个人心理、技术,车队预判、谋划的加入,依然使得比赛极具观赏价值,从而每个赛季观众都趋之若鹜,资本招之即来。反观同样精彩热闹的斗狗比赛,因其没有人类意志的直接参与,使得除了下注人之外,不能吸引更多的价值,最终只能沦为一项博彩。电子竞技作为一项体育运动,能同时反映参赛者的想像力、反应力、协调力、意志力体力以及团队精神,是一项满含智慧的博弈,也是选手平时刻苦训练成果的展示,通过每次键盘的敲击,鼠标的滑动,将对垒者意志对抗体现得淋漓尽致。另外,平衡性对于体现参赛者意志力显得必不可少,目前“魔兽3”项目的疲软,很大程度上是不死族过度颓势,奥特曼(兽族)独领风骚进而动摇游戏平衡性,进而影响到比赛竞技性所致。【多变性】:体育竞争的多变性源自其自身的复杂性,是竞技性之外又一决定观赏性的因素。多变性使比赛过程充满变数,观众在观看每场后都能有迥异的收获。以职业足球为例,英超高速度高对抗,意甲重战术重防守,而西甲的技术配合最为华丽,多变的风格让欧洲冠军联赛成为世界上最高水平的职业足球赛事。再看电子竞技,试想《星际争霸》项目如若完全沦为虫虫争霸,竞技性虽丝毫未减,观赏性却大打折扣,原因即是兵种的陡然减少降低了游戏的多变性。
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2010-9-3 11:07
二、 参与度竞技体育的可参与性决定了其发展的广度与深度,也就是其生存空间,是体育项目的安身之地。参与按方式可分为直接参与和间接参与。直接参与顾名思义,就是爱好者可以直接参与到运动中去体验运动本身的快乐与挑战,要论直接参与度的佼佼者,当属当今世界第一运动——足球(如果只以国内举例的话,可以换为乒乓球)。足球运动的大众化,源于它的低门槛,不同于篮球对于身高,橄榄球对于强壮的要求,足球对于参与者没有特殊的要求,一隅空地,一个皮球,上至70,下至7岁,都能够乐在其中。电子竞技在这一方面可谓得失各半,一方面电竞有其参与成本低廉,易于上手的特性,使得他在广大青少年中具有极高的普及度;令一方面,电子竞技对抗所需要的充沛精力,强硬心理素质,善变的思维又树立起了高高的年龄门槛,使得大部分年长玩家只能望而却步。暴雪在即将发售的《星际争霸Ⅱ》中极力简化操作,想必也是为了延长参赛选手的职业生涯,拓宽电竞运动的直接参与度。体育项目的间接参与,并不仅仅等同于观赏,是超脱于比赛胜负而存在的,多存在于参与难度较高的体育类别中。由于该项运动的高成本(如马术三项)、高危险性(如高山滑雪)、场地限制(如帆船),爱好者不能直接加入到比赛中体验,只能现场或通过电视,网络信号观看比赛,间接地参与其中,
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