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全战地图文件主要是通过map_heights.tga(陆地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政区域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(气候)这些图片和descr_regions.txt(行政区的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政区的名字)、descr_terrain.txt(地图尺寸方面的信息)来生成地图。 我添加新城市白马为例。 添加城市 打开alexander\data\world\maps\campaign\Alexander??map_regions.tga 2012-2-28 18:52 上传 下载附件 (13.03 KB) 将图扩至最大,找到要添加城市的位置。用铅笔工具 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (1.89 KB) 直径1 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (2.99 KB) 在找一个像素 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (4.29 KB) (注:像素不能和别的城市的像素重合)然后在地图上修改。 比如我选像素为在图片上修改就行。 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (4.46 KB) 黑色的为城市位置,白色的为港口位置。 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (5.25 KB) 添加河流 打开alexander\data\world\maps\campaign\Alexander??map_features.tga 2012-2-28 18:52 上传 下载附件 (7.59 KB) 比如我在刚才添加的城市旁边添加一条河流 用移动工具将map_regions.tga 移到map_features.tga上重合。 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (17.99 KB) 在旁边画就行。 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (3.03 KB) 那些蓝色的细线就是河流了,这些河流是属于小河,三国里的长江和黄河并不在这里面,注意河的开始和结束的地方都要有个白色的小点,把图放大你就能看见,那些浅绿色的点就是渡口。 再把图层1删除 2012-2-28 18:51 上传 下载附件 (5.2 KB) 这样做的好处是可以精确定位。 地形什么的修改方法和上面差不多,就不再赘述。 行政区的文本信息和行政区的名字 打开 alexander\data\world\maps\campaign\Alexander??descr_regions.txt 添加 C-0714-a-BaiMa? ? ? ? ? ? ? ? legion: Barbaricorum ? ? ? ? C-0714-b-BaiMa ? ? ? ? romans_scipii ? ? ? ? PL07-yuz-A ? ? ? ? 169 205 6 ? ? ? ? romans_scipii,Jc1jy,Jc3bz,swg,italy,slaves,amber,AA01-Gov,AA11-Road-B,AB07-yuz ? ? ? ? 5 ? ? ? ? 1 ? ? ? ? pagan 65 zj04xj 20 zj07hj 15 C-0714-a-BaiMa是这个郡的名字 legion: Barbaricorum这个不重要,我们不理会它。 C-0714-b-BaiMa就是这个郡的城市的名字 romans_scipii是指这个郡的文化是那个派系的 PL07-yuz-A是州的名称,豫州 252 255 211是RGB值。 romans_scipii,Jc1jy,Jc3bz,swg,italy,slaves,amber,AA01-Gov,AA11-Road-B,AB07-yuz 是这个郡的资源,很多资源都是三国组自己独创的,战略地图上看不到的资源。 alexander\data\world\maps\campaign\Alexander? ?descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt 添加就行。 2012-02-17 14-37-27.jpg (3.81 KB, 下载次数: 46) 2012-2-28 18:51 上传 点击文件名下载附件

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