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- 2016-12-05 发布于浙江
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第2章 计算机图形系统 从以下几个方面介绍图形显示设备: 图形硬件显示原理 CRT 液晶显示器 未来显示器 图形显示方式 随机扫描 存储管式扫描 光栅扫描 光栅显示系统的组成 可视角度 能看到清晰图象的最大角度被我们称为可视角度一般所说的可视角度是指左右两边的最大角度相加。工业上有CR10(Contrast Ratio)、CR5两种标准来判断液晶显示器的可视角度 点距和分辨率 液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,一般0.28~0.32mm就能得到较好的显示效果 通常所说的液晶显示器的分辨率是指其真实分辨率,表示水平方向的像素点数与垂直方向的像素点数的乘积。 图形显示方式 图形显示方式 随机扫描 存储管式扫描 光栅扫描 第四层:专用应用图形软件包。为非程序员设计,用户不必关心显示所需的图形函数。接口通常是一组菜单。 例如:艺术家绘画程序和各种建筑、商务、医学及工程CAD系统。 在图形系统中,有一个特别的软硬件子系统,能高效绘出透视图中的三维图元,也称为图形流水线。 其中,图形硬件是指进行快速绘制所必须的硬件单元(显卡上的芯片、晶体管、总线和处理器),能够快速地将三维物体会支持计算机屏幕显示的像素。 存储用于刷新的图像信息的存储器。帧缓冲存储器的大小通常用X方向(行)和Y方向(列)可寻址的地址数的乘积来表示,称为帧缓冲存储器的分辨率。 帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的数值决定了其对应像素的颜色。 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关(图示帧缓冲器的每个单元只有一位)。 帧缓冲存储器(显示存储器)Frame Buffer * * * 光栅显示器 每个屏幕点称作像素 光栅显示:排成矩形阵列,光栅 * * * 显示方式-光栅扫描显示 图形定义存放在帧缓冲器中,帧缓冲器保存了对应屏幕所有点的亮度值 视频控制器是负责刷新的部件,它建立了帧缓冲器内存单元与屏幕像素之间一一对应的关系 * * * 光栅扫描显示系统 像素的亮度范围取决于帧缓存的位数 简单的黑白显示中,每个像素只有两个亮度值:亮、暗 每个像素只需一位来控制屏幕位置的亮度 * * * 黑白光栅显示器的逻辑框图如上:其中帧缓存是一块连续的计算机存储器。对于黑白单灰度显示器每一像素需要一位存储器,对一个1024×1024像素组成的黑白单灰度显示器所需要的最小缓存为多少位? 220位 黑白光栅扫描显示器 在光栅图形显示器中需要足够的帧缓存才能反映图形的颜色和灰度等级。如下图,帧缓存每个单元具有3位,则显示器上每个像素可以显示的亮度有几种? 23 = 8 * * * 彩色光栅扫描显示器 * * * 彩色光栅扫描显示器 总结:分辨率M*N、颜色个数K与帧缓存大小V的关系 举例: 分辨率是1024×1024的显示器若要显示8种颜色,需要帧缓存大小至少为多少KB? 如果是16M种颜色呢? 1024*1024*log28 (Bit) 1024*1024*log28/8/1024 (KByte) * * * 光栅扫描显示优缺点 优点:可显示物体轮廓线,且能对每一像素的色彩控制,因而可进行实面积填充,使得真实感图形成为可能 缺点:需扫描转换,即从应用程序中将图形的描述转换成帧缓存中像素信息;走样,即在显示斜线时存在线条边缘的阶梯效应 。 * * * 简单的光栅扫描图形显示系统的结构 其中,帧缓存为系统内存任一块区域,视频控制器能够直接存取该区域以刷新屏幕。 光栅显示系统的结构——简单 * * * 较为典型的光栅扫描图形显示系统的结构 其中,帧缓存可以是专用的存储器,也可以是系统内存中的一块固定区域。 视频控制器+帧缓存=? 光栅显示系统的结构-典型 视频控制器+帧缓存=显卡 * * * 光栅显示系统的结构-专用 具有专用显示处理器的光栅显示系统的结构 视频控制器+帧缓存+显示处理器=? 显示处理器作用? 图形加速卡,简称显卡 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等,提高了显示质量和显示速度 * 软件层次 2.3 图形系统的软件 * * * 图形软件分类 第一层: 面向系统,主要解决图形设备与计算机的通讯接口等问题,称为设备驱动程序,由操作系统或设备硬件厂商开发 第二层: 完成图元的生成、设备的管理等功能,目前这个层次上的图形基本子程序已经标准化,如GKS、PHIGS、CGI等 第三层: 高级程序设计语言的函数库(描述图元、设定颜色、观察选择的场景和进行旋转和其他变换等),通常提供程序设计语言和硬件之间的接口,所以这一组图形函数成为计算机图形应用编程接口(CG API)。通用编程软件包:GL、OpenGL、VRML、 DirectX、Java2D和Java3D等 Poi
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