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- 2016-12-05 发布于浙江
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这是“移动的橡树”动画播放的效果,“橡树”不断靠近屏幕,流露出恐怖的森人气息 9.2.4 位置约束 下边制作一个“圆锥体”被约束到圆柱上的例子。 “位置约束”可令一个物体跟随另外一个物体移动,“位置约束”的“权重值”决定跟随物体相对移动物体移动的幅度。“位置约束”的好处是无需组合而保持物体的重心位置。 使用“圆柱”和“圆锥”工具分别画一个“圆柱”和“圆锥”,并调整为如图所示的位置 1 选中 “圆锥” ,选择“动画”“约束”“位置约束”命令,出现约束连线,单击“圆柱”完成连接 2 保证“圆锥” 选中,在“运动”面板中,选中“保持初始偏移”单选按钮,移动“圆柱”,“圆锥”将会跟着移动 3 9.3 使用参数关联 下面我们举一个简单的小球移动的例子来说明“参数关联”的使用。 “参数关联”就是让一个物体做出某个动作时,另外一个物体跟随做某个动作(如齿轮,具体见下边实例4)。“参数关联”是实现自动化的重要手段之一,实际上就是用一个参数来控制另外一个参数,甚至2个参数可以相互控制。 在操作面板中创建一个“小球”和一个“立方体”,并放到如图所示的位置 1 右键单击“小球”,并选择“关联参数”命令 选择“变换”“位置”“X位置”命令,系统出现白色连线 单击“立方体”,选择“变换”“位置”“X位置”命令 2 3 4 5 单击“连接”按钮 当“立方体”在X轴移动时,“小球”也会跟着移动,而在别的方向移动时“小球”不动 在“参数关联”对话框中,单击“双向连接”按钮 6 实例4 转动的齿轮 画如图所示的两个齿轮,齿轮的个数是18到12个 右键单击“蓝色”的齿轮,弹出快捷菜单,选择“关联参数”命令 1 选择“变换”“旋转”“Z轴旋转”命令 2 单击“立方体”,选择“变换”“位置”“Z轴旋转”命令 3 单击“双向连接”按钮 4 单击“连接”按钮 设置小齿轮的旋转角度为“-18*Z_轴旋转/12” 5 6 选中“蓝色的齿轮”,右键单击“选择并旋转”按钮,弹出“旋转变换输入”对话框 7 单击“自动关键点”按钮,移动时间滑块,将其拖动到第100帧 去掉“自动关键点”按钮的单击状态,单击播放按钮,您就可以见到两个齿轮同时转动的场面了 8 10 设置Z轴的旋转角度为360度 9 第9章 动画的制作 动画基础 约束动画 骨骼系统和参数关联 9.1 动画基础 9.1.1 时间和关键帧 如果时间停止,那么大地的万物都会静止在那里,我们就变成了动画制作里的一个“帧”,失去了勃勃生机。“帧”就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。 另外在工具条的上方有一个可拖动的滑动按钮,此按钮定义目前在哪一帧,并可配合其它按钮定义此帧时的影像状态。除了时间工具条外,我们通常还使用以下工具设置3DMAX动画。 打开3DMAX时,在屏幕的下方将默认显示一个时间工具条,此工具条共有100帧,其中三十帧为一秒,共3秒多一些,当然您也可根据需要加长动画时间。 关键帧设置操作按钮 时间配置按钮 动画预览播放工具条 层级面板 运动面板 时间工具条 曲线编辑器按钮 “时间配置”工具 :单击此按钮后,将打开“时间配置窗口”,在此窗口中可以对动画的长度,帧频等进行设置,具体设置方法,将在下边讲述。 “曲线编辑器” :单击此按钮后,可打开曲线编辑器,在此窗口中可对动画的运动轨迹进行编辑、修改或设定。 “关键帧设置”工具:此组按钮用于添加关键帧(或自动添加关键帧),选择对象或选择要显示的关键帧等。 “动画预览播放”工具:此组按钮用于预览播放我们制作的3DMAX动画。 “运动面板” :使用这一命令面板可以通过添加3DMAX内置的动画效果,影响动画的位置、旋转和变比等。 “层级面板” :此面板主要用于创建复杂的运动和模拟关节等运动,比如可以对对象的轴点、反向动力、链接关系等进行设定。 实例1 膨胀的小球――简单动画的制作 单击“球体”按钮 1 单击自动关键点按钮 2 选择“创建”标签下的“几何体”标签 3 在透视图中画一个小球 4 将时间控制滑块移动到时间轴的最后一帧 5 选择“均匀缩放”按钮,将小球放大 去掉“自动关键点”按钮的选中状态后,单击“播放动画” 按钮,您就可以见到正在播放的动画了 6 选中小球 7 这是动画播放过程的视图,小球由小变大,然后再由小变大,并重复播放 选中上边实例中创建的小球,单击“运动” 标签,可以打开“运动命令”面板 9.1.2 运动命令面板 在“运动” 标签下,在“参数”状态下,如图所示,我们主要可以进行如下操作。 添加“指定控制器”,“控制器”就是控制小球运动附加效果的控制器,比如可以添加
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