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常州市土地利用总体规划(2006-2020年)大纲 第七章 纹理映射 通过Material节点可以控制造型的外观材质,但其只是宏观效果,对一些细节并不能表现出来。而这些视觉细节就是通过纹理来实现的。本章将介绍纹理映射和添加纹理映射的方法。 7.1 纹理映射相关知识 纹理映射是一种用来加入细节的技术,其通过将纹理图根据几何体的外形,按一定规则映射到物体的表面。使用纹理能使物体更具真实感,产生如木纹、大理石、水面等效果。 纹理实际上就是一个位图。它并不改变造型的几何形状,而是带给浏览者一种视觉效果。纹理图的使用可以在不增加多边形的情况下提高渲染质量,它是在VRML等3D技术中广泛使用的一种方法。 纹理映射可以应用在许多方面。例如,可以让一个简单的方块具有大理石表面的花纹,而给人一种大理石的感觉;也可以在三维地形图上添加合适的草地、泥土或雪地的纹理,形成一座具有真实感的山脉。 7.1 纹理映射相关知识 从纹理上,我们可以清楚看到其细节,没必要为每一个木纹,每一块砖而定义复杂的造型。 在VRML中,能用来作创建纹理图的格式有JPEG,GIF,PNG和MPEG。 JPEG格式是一种有损压缩算法,文件较小,比较合适互联网传输;它只有全彩色(RGB)的规范,没有透明图和灰度图,适合自然图片,而对含有表格、文字的图片表现不好。GIF格式是互联网上流行的图像文件格式,支持透明图。PNG格式是创作VRML的工具软件必须具备的,相对于GIF有更高的图片质量,支持单元素、双元素、三元素和四元素图像,支持透明图和灰度图,适合包含有表格、文字的图片。MPEG格式是一种用来存储高质量的电影纹理,可用来播放动画。 7.2 纹理节点 VRML提供有三种纹理节点,ImageTexture节点、PixelTexture节点和MovieTexture节点。针对纹理还可以利用TextureTransform进行平移、缩放和旋转等变换,对于复杂的几何体还可以使用TextureCoordinate进行精确的纹理映射。 7.2.1 ImageTexture节点 ImageTexture是图像纹理,指定了纹理映射属性,通常作为Appearance节点的texture域的域值。 7.2 纹理节点 其节点语法如下: Imagetexture { Exposedfield MFString url [ ] Field SFBool repeats TRUE Field SFBool repeatt TRUE } 字段说明: Url 该图片用于粘贴图片的文件名及来源位置,图片的格式可以是JPEG、PNG或GIF等图片格式。 7.2 纹理节点 Repeats 该字段值是布尔值。说明是否采用回绕方式,如果是TRUE,粘贴图片会在水平方向(S)重复填满这个几何对象的表面,此为默认值。如果是FALSE,粘贴图片只会被限制在[0,1]的范围内,在水平方向重复纹理的最后一行像素点来填满几何对象的表面。 Repeatt 该字段值是布尔值。说明是否采用回绕方式,如果是TRUE,粘贴图片会在垂直方向(T)重复填满这个几何对象的表面,此为默认值。如果是FALSE,粘贴图片只会被限制在[0,1]的范围内,在水平方向重复纹理的最后一行像素点来填满几何对象的表面。 7.2 纹理节点 7.2.2 PixelTexture节点 PixelTexture节点是像素纹理节点,指定了纹理映射的属性,通常作为Appearance节点的texture域的值。 其节点语法如下: Pixeltexture { Exposedfield SFImage image 0 0 0 Field SFBool repeats TRUE Field SFBool repeatt TRUE } 7.2 纹理节点 字段说明: Image 该字段指定了用来对造型进行纹理映射的纹理映像的大小和像素值。该域值的前三个必需为整数,其中第一个数值表示以像素为单位的映像宽度,第二个数值表示以像素为单位的映像的高度,第三个数值表示每一个像素的字节数。第三个值可在0,1,2,3,4这几个数中取值,其中0表示静止造型纹理,1表示灰度,2表示alpha灰度,3表示RGB颜色,4表示alpha RGB。Alpha表示象素的透明度
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