《俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文》.docVIP

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《俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文》

目 录 封 面 I 目 录 II 毕业论文(设计)任务书 III 开题报告 ································ Ⅴ 审阅与评审成绩 ····························· Ⅹ 答辩记录及成绩评定 ··························· Ⅺ 中文摘要 ································ Ⅻ 引 言 1 1.绪论 2 1.1 电子游戏及其分类 2 1.2 电子游戏发展现状 2 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3 2.可行性研究 5 2.1 设计目的 5 2.2 软件问题定义 5 2.3 可行性分析 5 3.需求分析 6 3.1 引言 6 3.2 游戏需求 6 3.3 软硬件需求 7 3.4 接口控制 7 3.5 方案论证 7 3.5.1 VB的优点 7 3.5.2 C++的优点 8 3.5.3 Java的优点 8 3.5.4 方案的选择 9 4. 概要设计 10 4.1 游戏设计方案的确定 10 4.2 系统流程结构设计 11 4.3 各个功能模块图设计 11 4.3.1 模型层Model功能模块图设计 11 4.3.2 视图层View功能模块图设计 12 4.3.3 控制层Controller功能模块图设计 12 5. 详细设计 13 5.1模型层Model设计 13 5.1.1 图形的产生 13 5.1.2 图形的数据结构 13 5.1.4 图形的变形 14 5.1.5 存储和表示障碍物 14 5.1.6 判断满行及消行 15 5.2视图层View设计 16 5.2.1 方块的显示 16 5.2.2 障碍物的显示 17 5.3 控制层Controller设计 17 5.4 游戏演示 18 5.4.1 游戏界面显示 18 5.4.2 开始和结束控制菜单 18 5.4.3 分数和等级查看菜单 19 5.4.4 变换方块菜单 19 5.4.5 帮助菜单 20 6.系统测试 20 6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 20 6.2 按键事件的功能测试 21 6.3方块堆砌与消行测试 21 6.4 测试结果分析 21 结 论 22 致 谢 23 参 考 文 献 24 毕业论文设计 任务书 系计算机系专业 软件技术班级 软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文设计题目:俄罗斯方块游戏设计与实现 2.毕业论文设计起止时间: 2013年11月26日~  2014年 4月26日 3.毕业论文设计所需资料(指导教师选定部分) 陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社 黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护 朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社 赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护 4.毕业论文设计应完成的主要内容 俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller类控制图形是否能旋转是否能下落。还有判断是否消行和添加分数,处理键盘和鼠标时间。图形的变形,移动旋转。5.毕业论文设计的目标及具体要求 今后还需要完善手动加速和分数达到一定数值时加速的功能。优化UI和添加一个分数榜(需要用到数据库)。任务书批准日期年 月 日 系主任签字任务书下达日期年 月 日 指导教师签字完成任务日期年 月 日 学生(签名)毕业论文设计 开题报告 一、本课题研究的主要内容、目的和意义 (一)本课题研究的主要内容本次的开发内容——基于JAVA的俄罗斯方块游戏就是游戏与JAVA编程语言相结合的例子。 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 ’和’turn easy’来调整游戏的难度。级别越高,方块下落的速度越快。 下一个方块和游戏难度,游戏得分的显示 这些功能放置在‘play’按钮的上方,通过它们,用户可以看到游戏下一个方块的显示,游戏难度,和当前得分。 游戏主屏 游戏主屏主要用来输出用户对方块的控制和游戏当前的进度。 方块颜色,主屏背景颜色的设置 这些功能是在菜单栏‘control’的子菜单中,可以让输出的方块以用户的喜欢的颜色输出等等。 界面的几种风格 在游戏菜单栏中的‘windowstyle’中,提供了三种风格供用户选择。 (二)本课题研究的目的和意义 那么研究基于

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