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- 2016-12-10 发布于重庆
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C语言程序设计2第3章变量
第3章 变量 3.1 变量的基本知识 3.2 整型变量 3.3 实型变量 3.4 字符变量 3.1 变量的基本知识 3.1.1 变量的含义 C语言中变量的含义与其他语言相同:在程序运行过程中其值可以改变的量。它们可与数据类型结合起来分类。例如,可分为整型变量、实型变量、浮点变量、字符变量、数组变量、指针变量、结构变量、联合变量等。在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必须先说明后使谩 3.1.2 变量的命名 每一个变量都应该有一个名字,变量的命名应符合标识符的规定。通常使用小写字母。 3.1.3 变量的存储 每一个变量都使用存储单元来存储其值。当程序需要处理该变量时,就到存储单元中读取其值(读取操作并不改变存储单元的内容)。为了便于存储管理,给每个存储单元分配一个序号,这个序号叫做地址。对变量的操作依据地址进行(可读可写)。若变量在一个存储单元存不下,则可以使用多个存储单元。当使用多个存储单元时,则第一个存储单元的地址(首地址)就作为变量的地址。 3.2 整型变量 3.2.1 什么是整型变量 整型变量就是值为整数的变量。这里所说的整数并非没有限制,而只能是在-32767到+32767之间。不允许超出范围。 3.2.2 整型变量的分类 整型变
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