电子竞技赛事在我国发展前景探究.doc

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电子竞技赛事在我国发展前景探究

 摘要: 随着社会文明的进步和产业结构的不断完善,体育在人们的日常生活中越来越普及,而随之产生的体育产业也在整个国民经济中占越来越大的比例。电子竞技作为体育产业的一个引申,其产业链涉及诸多领域如体育、电信、互联网、软件行业、娱乐行业、硬件设备及配件制造、IT、金融等,电子竞技的发展能促使电脑硬件的升级换代,为宽带运营商、服务商带来市场和利润上的增长,再加上电子竞技活动的策划,展会等,对整个市场带来的额外利润领域很广,对国民经济的增长具有重要的作用。本文就以中国电子竞技产业的现状、现状STOW分析找出存在问题,并就此问题提出解决对策。   关键词: 电子竞技产业;游戏;产业链   Thesis on the electronic athletic events in our countrys development prospects are explored   Gao Pei-rong, College of Physical Education   Abstract: With the progress of social civilization and the continuous improvement of the industrial structure, sports become more popular in Peoples Daily lives, and the consequent sports industry is also a growing proportion of the whole national economy. E-sports as an extension of the sports industry, the industry chain involving many fields, such as sports, telecom, Internet, software industry, the entertainment industry, hardware equipment and accessories manufacturing, IT, finance, etc., the development of e-sports to computer hardware upgrade, bring broadband operators, service market and profit growth, coupled with the electronic athletic activities planning, exhibition, etc., on the whole market field is very wide, the additional profits for the growth of the national economy plays an important role in this paper, with the current situation of e-sports industry in China, the present situation STOW analysis to find out the problems, and proposes the countermeasures on this issue.   Keywords: E-sports industry;game; the industrial chain   1 中国电子竞技产业的现状分析   1.1 中国电子竞技产业链的构成   电子竞技产业的产业链构成主要是主导方、广告主、电子竞技俱乐部、赛事、媒体、电子竞技受众以及政府主管部门,如图 1 所示。    图:中国电子竞技产业链   电子竞技主导方即在产业链中进行电子竞技赛事策划、主办或承办,以及电子竞技游戏相关研发与运营企业、团体或协会,其中大多数为游戏厂商,其中也包括平台运营商、政府相关部门,媒体等。(与电子竞技产业相关的各个行业都有依靠自身资源优势成为产业链主导方的可能)。   电子竞技的行业行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版总署和国家版权局,中国政府对网络游戏行业的监督管理采用法律约束、行政管理和行业自律相结合的模式。   电子竞技相关媒体包括了在线视频媒体、国家数字电视台(IPTV、东方有线)、游戏资讯门户网站、电子竞技垂直网站及综合门户网站的游戏频道等。在电子竞技相关产业链中,媒体通过转播和报道电子竞技赛事活动与游戏产品相关信息,以获取用户关注,以此获得相应的媒体价值去吸引广告主,并为用户提供增值服务。目前媒体职能越来越丰富,除了进行相关的传播服务,也会主办或承办比赛,比如上海文

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