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大学毕业论文-基于maya的苏醒的森林场景仿真ae.doc

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毕业设计(论文) 论文题目: 基于MAYA的苏醒的森林场景仿真 基于MAYA的苏醒的森林场景仿真 摘 要 本设计是基于Maya的森林场景展示动画,通过向 关键词:动画;建模;森林;材质;Maya;渲染 目 录 第一章 绪论 3 第二章 课题概述 4 2.1动画场景设计的意义 4 2.2课题的可行性分析 4 第三章 课题需求分析 6 3.1课题设计需求 6 3.2课题实现的难点及关键技术 6 第四章 课题总体设计 7 4.1课题制作流程 7 4.1.1前期规划 7 4.1.2中期制作 7 4.1.3后期制作 7 第五章 课题详细设计和实现 9 5.1 课题设定 9 5.1.1 剧本故事设计 9 5.1.2 角色设定 9 5.1.3 镜头设定 10 5.1.4 场景设定 11 5.2课题三维制作 11 5.2.1模型制作 11 5.2.2灯光材质 20 5.3渲染序列帧 28 5.3.1背景层渲染 28 5.3.2螳螂角色层渲染 29 5.3.3蜻蜓角色层渲染 29 第六章 课题后期制作 30 6.1影像合成 30 6.1.1 镜头合成 31 6.1.2 片头合成 31 6.1.3 片尾合成 32 6.2剪辑与音效 32 第七章 总结 33 参考文献 谢 辞 第一章 绪 论 动画诞生于1831年,它的发展已有将近180年的历程。时至今日,动画本身也由当初一个简单的物理现象发展成为一门万众瞩目的视觉影像艺术。在这段发展历程中,不断有美术、文学、哲学、音乐、戏剧、计算机技术等各门各类的艺术人才带着各式创作思维模式介入,从而推动了动画的迅速发展,并逐步形成了综合各类艺术思维的新的创作理念,建立了这门新艺术形式独特的审美意识。但伴随着后工业时代的来临,电影、电视、网络、手机,现代化的通讯工具造就了现代人新的审美消费,影视工业的出现与发展,较准的把握住了时代脉搏,满足了处于高度紧张状态的人们宣泄精神压力的心理欲求。 三维动画则是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对独立的新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的进步,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路。三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状、尺寸创建模型,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后再让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维仿真动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 今天,动画已不再是简单化、幼稚化的“小儿科”艺术,也不仅仅是电影加美术的二级艺术,而与电影、美术甚至文学、戏剧、诗歌、音乐等成熟的艺术一样,是一种语言,一种独立的艺术语言。一部好的动画片,应该具备什么独特的看点,应该如何抓住观众的眼球,值得从事动画创作、教学的工作者去探索和揣摩!作为动画编导,动画的叙事艺术无疑是需要必须掌握的,可以说,动画编导创作的核心即为动画的叙事。在动画的世界中,哪里才是梦想的边界?我们还不能肯定动画作为独立的电影门类,它能飞得多高多远?但是,毫无疑问的是,它的梦想世界,已为我们展开了一片瑰丽的天地,成为了一门人类寄于无限希望的艺术。 第二章 课题概述 2.1动画场景设计的意义 现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。动画艺

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