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本章简介: 在Flash CS5动画的制作过程中,元件、时间轴和帧起到了关键性的作用。本章将介绍动画中帧和时间轴的使用方法及应用技巧。学生通过学习要了解并掌握如何反复嵌套运用文件及灵活地应用帧和时间轴,并根据设计需要制作出丰富多彩的动画效果。 第2章 动画基础 课堂学习目标 元件和库 帧与时间轴 帧帧动画 在Flash CS5中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率、减少文件量。 2.1 元件和库 “库”面板 2.1.1 元件的类型 图形元件 图形元件一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画它有自己的编辑区和时间轴。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景的时间轴同步。 按钮元件 按钮元件是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”(鼠标抬起)、“指针经过”(鼠标移入)、“按下”(鼠标按下)、“点击”(鼠标响应区域,在这个区域创建的图形不会出现在画面中)。 影片剪辑元件 影片剪辑元件也像图形元件一样有自己的编辑区和时间轴,但又不完全相同。影片剪辑元件的时间轴是独立的,它不受其实例在主场景时间轴(主时间轴)的控制。 元件:可以被不断重复使用的特殊对象符号。可分为3种类 型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 选择“窗口 库”命令,或按Ctrl+L组合键,弹出“库”面板。 “库”面板 2.1.2 库面板 单击“库”面板右上方的按钮,出现弹出式菜单,在菜单中提供了实用命令。 “库”面板弹出式菜单 2.2 帧与时间轴 时间轴 帧与时间轴是动画制作的基本元素。 医学证明,人类具有视觉暂留的特点,即人眼看到物体或画面后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画没有消失之前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。所以,动画就是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的效果。 在Flash CS5中,这一系列单幅的画面就叫帧,它是Flash CS5动画中最小时间单位里出现的画面。每秒钟显示的帧数叫帧率,如果帧率太慢就会给人造成视觉上不流畅的感觉。所以,按照人的视觉原理,一般将动画的帧率设为24帧/秒。 2.2.1 动画中帧的概念 帧的显示形式 空白关键帧 在时间轴中,白色背景带有黑圈的帧为空白关键帧。 关键帧 在时间轴中,灰色背景带有黑点的帧为关键帧。 动作补间帧 在时间轴中,带有黑色圆点的第1帧和最后1帧为关键帧,中间蓝色背景带有黑色箭头的帧为补间帧。 形状补间帧 在时间轴中,带有黑色圆点的第1帧和最后1帧为关键帧,中间绿色背景带有黑色箭头的帧为补间帧。 包含动作语句的帧 在时间轴中,第1帧上出现一个字母“a”,表示这1帧中包含了使用“动作”面板设置的动作语句。 帧标签 在时间轴中,第1帧上出现一只红旗,表示这一帧的标签类型是名称;第1帧上出现两条绿色斜杠,表示这一帧的标签类型是注释;第1帧上出现一个金色的锚,表示这一帧的标签类型是锚记 。 在时间轴面板中设置帧 插入帧 选择“插入 时间轴 帧”命令,或按F5键,可以在时间轴上插入一个普通帧。选择“插入 时间轴 关键帧”命令,或按F6键,可以在时间轴上插入一个关键帧。选择“插入 时间轴 空白关键帧”命令,可以在时间轴上插入一个空白关键帧。 选择帧 选择“编辑 时间轴 选择所有帧”命令,选中时间轴中的所有帧。单击要选的帧,帧变为深色。用鼠标选中要选择的帧,再向前或向后进行拖曳,其间鼠标经过的帧全部被选中。按住Ctrl键的同时,用鼠标单击要选择的帧,可以选择多个不连续的帧。按住Shift键的同时,用鼠标单击要选择的两个帧,这两个帧中间的所有帧都被选中。 移动帧 选中一个或多个帧,按住鼠标,移动所选帧到目标位置。在移动过程中,如果按住Alt键,会在目标位置上复制出所选的帧。 删除帧 用鼠标右键单击要删除的帧,在弹出的菜单中选择“清除帧”命令。选中要删除的普通帧,按Shift+F5组合键,删除帧。选中要删除的关键帧,按Shift+F6组合键,删除关键帧。 “时间轴”面板由图层面板和时间轴组
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