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- 2016-12-11 发布于贵州
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基于5层模型对象的游戏描述法
前言
建筑设计图纸对于建筑工程的作用是无容质疑的,那么对于游戏制作工程是不是可以有类似设计图纸的描述法呢?
UML确实是软件项目做需求分析的很好工具,但注意是“软件项目”,对于游戏制作涉及软件开发、美术和游戏规则等等项目来说,UML最多也只能描述三分之一,UML怎么描述游戏规则和美术呢?
分散、无联系地各自用各自领域的描述法,项目团队的人们可以很快地了解到具体一个功能或者设计在软件开发、美术和游戏规则三者之间的联系吗?
本文就是尝试解决上面的问题,在之前《游戏制作5层模型介绍》的基础上,加入GM游戏制作的建模方法,把层与层的联系对象化,提出一个或许可以整体性描述游戏的描述法。
正文
首先先简单说明下游戏制作5层模型,具体可以到我的blog()或者到 搜索 我之前的帖子。
我把游戏制作分为5层,由上到下分别是:商业模式层、故事层、核心规则层、逻辑处理层和物理层(包括视音资源层和操作层两个子层)
游戏制作的时候主要关心底三层,即核心规则层、逻辑处理层和物理层,并且这三层和游戏规则、软件开发和美术三者有联系,所以下面主要关心如何在这三层上建立一个可以整体性描述游戏规则、软件开发和美术的描述法。
各层的一些简单定义:
物理层,包含两个分层,
1、操作层,是考虑玩家向游戏系统输入的相关设计
2、视音资源层,是考
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