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第二部分 UG/Curve曲线 (二十五)、平面 定义一无实际形状,但具有空间特性的平面 操作步骤: 定义生成平面方法—— 定义相关参数 第二部分 UG/Curve曲线 (二十六)、曲线编辑 提供曲线编辑、修改的系列工具 根据建立方法修改曲线参数 修剪及延伸曲线 修剪相交曲线 将曲线分段 修改倒圆曲线 沿定义方向拉伸曲线 修改、控制弧线长度 编辑方法 圆弧修改方法 相关曲线编辑 曲线弧长修改 Unigraphics Solutions 第二部分 UG/Curve曲线 一、概述 1、曲线功能(What):用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条、平面等几何要素,并可对这些几何要素进行编辑。 2、应用意义(WhenWhy):通常按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,用于生成扫描特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where):建立及编辑: Application—Modeling—Toolbox—Curve 4、主界面: 第二部分 UG/Curve曲线 二、操作(How to do) (一)、 基本几何曲线,用于建立、编辑直线、圆弧,二级菜单如图 给坐标值 捕捉几何体上的点 在已知点的基础上偏置点 点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点 底部对话区,可以输入数据生成曲线 第二部分 UG/Curve曲线 1、直线 Line ,画线的各种方法 等距线 点捕捉 连续画线 平行坐标轴 角度增量 第二部分 UG/Curve曲线 *作一条线和另外一条线成一个角度--定义起点--点取该直线,注意不要选到端点和中点--移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度--按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角度值--TAP离开 框 *作和一条线有一定距离的平行线--String Mode 设为 Off--选择原直线,注意不要选到端点和中点--按 TAB键,把光标移动到 框内,输入偏置值 --回车 第二部分 UG/Curve曲线 2、画弧线的方法 第二部分 UG/Curve曲线 3、圆 倒圆 已知圆的圆心、半径,可在 底部对话区内输入数值作圆 第二部分 UG/Curve曲线 3、曲线修剪及延伸 ———— 操作步骤: 定义修剪边界线、点(可定义两个)—— 定义要修剪的目标曲线(可定义无数个) 第二部分 UG/Curve曲线 Basic Curve 练习 第二部分 UG/Curve曲线 (二)、倒角(chamfer) 操作步骤: 定义倒角方法—— 确定倒角参数—— 定义倒角对象(按顺时针选取) 第二部分 UG/Curve曲线 (三)、椭圆 操作步骤: 定义椭圆中心点—— 确定椭圆参数 第二部分 UG/Curve曲线 (四)样条线 操作步骤: 定义样条控制方法—— 定义样条参数—— 定义定义点 第二部分 UG/Curve曲线 (五)、矩形框 操作步骤: 定义矩形一个角点—— 定义矩形另一角点 第二部分 UG/Curve曲线 (六)、多边形 操作步骤: 定义多边形边数—— 确定多边形控制方式—— 定义控制参数 第二部分 UG/Curve曲线 (七)、点 第二部分 UG/Curve曲线 (八)、点组 操作步骤: 定义生成点组方法—— 定义控制参数—— 定义目标曲线 第二部分 UG/Curve曲线 (九)、曲线偏置 单一直线 能确定平面的线条 偏置方法 偏置距离 偏置修剪方法重置偏置方向 是否相关 原曲线保留方式 操作步骤: 定义偏置曲线对象—— 确定直线外一点以确定偏置平面—— 定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等) 第二部分 UG/Curve曲线 (十)、曲线投影 选择步骤 过滤方式 生成方法 投影方向 操作步骤: 选择投影目标曲—— 确定生成方法(相关、拷贝、移动)—— 确定投影方向—— 选择投影到的目标曲面 第二部分 UG/Curve曲线 (十一)、组合曲线投影 选择步骤 过滤方式 生成方法 原曲线保留方式 操作步骤: 选择第一线串—— 选择第二线串—— 选择第一线串投影方向—— 选择第二线串投影方向 第二部分 UG/Curve曲线 (十二)、曲面交线 选择步骤 操作步骤: 选择第一曲面—— OK—— 选择第二曲面—— APPLY 第二部分 UG/Curve曲线 (十三)、桥接曲线 桥接方法 改变桥接点 桥接线反向 定义桥接点 操作步骤: 定义桥接方法—— 选择桥接线对象—— 改变桥接点及桥接线方向 第二部分 UG/Curve曲线 (十四)缠绕及解开缠绕 从一基准面向柱面缠绕曲线或解开柱面上的缠绕曲线到基准平面 选择步骤 定义缠绕或是解开缠绕 操作步骤: 定义缠绕或解开缠绕—— 定义柱面——
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