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基于游戏化学习的路径探索
; 一、人工智能:触发多重体验与自我探究; 近10多年来,借助于越来越先进的3D游戏高端引擎,游戏人工智能(以下简称GameAI)在数字中的表现越来越丰富多彩、逼真绚丽。比如,虚拟世界也像真实世界一样具有天气、时间、白昼等的变换。游戏场景中的虚拟移动物(人与动物)在人工智能的控制下,栩栩如生地呈现在我们面前,其“智慧”的表现越来越高,甚至具有一定的思维、行为判断力等,无论是动作、表情、言语还是行动方式,都接近于现实世界。特别是一些NPC(NonPlayerCon-trolCharacter),指不是游戏者控制/扮演的角色,包括人物、动物、怪兽或其它一些可动之物,他们越来越“智慧”化,不仅行为(比如发抖)、表情(比如冒汗)等表现出令人惊讶的合理性、逻辑性与真实感,而且能够对游戏者不同的对话选项与动作,产生近似真实的情绪反应或行为后果。从而带给游戏者更为惊险、刺激与多样的体验与挑战。换言之,GameAI已经初步实现了能够让游戏中的人(如NPC)或其他动物像真人一样,进行符合基本逻辑的“思考”,并适时地将这种“思考”作用或反馈于游戏者,可以与游戏者进行各种任务、信息、行为等的交流,形成一定的持续交互关系。而逼真的3D游戏虚拟环境,也有意无意地融入了很多智慧性或学习性的因素(如问题场景、迷题等),不仅大大刺激了游戏者视听感官,而且也触发并提升着游戏者的认知与解决问题的思维能力。; 1.GameAI表现机制类同人脑; GameAI能够触发游戏者的认知,与它本身所具有的设计与表现功能分不开。目前,常见的GameAI技术主要包括:(1)在有限状态和状态之间实现“转移”,使之彼此连成一个标向或路径图,主要用于整个游戏场景的控制或操作单个游戏对象;(2)通过脚本语言(一种解释性语言)来定义并控制游戏中NPC行为;(3)把模糊逻辑应用于游戏中的决策,通过输入输出信息的过滤,来表现如NPC的健康状态计算及情绪状态变化等;(4)通过决策树,实现在游戏中的分类、预测和技能学习;(5)模拟神经网络系统,它是基于生物大脑和神经系统中的神经连接结构的一系列机器算法的总和,在游戏中用于分类、预测、学习、模式识别、行为控制等;(6)应用遗传算法使程序“自我”学习,从而模拟智能,在游戏中用于优化、策略形成、行为进化、升级等方面[14]。从上述介绍可知,GameAI的功能实现有赖于其复杂的设计系统与相互关联,它的表现机制和人的大脑机制类似,即由感知输入、记忆存储、分析推理、决策行为输出四部分组成(如图1所示)。图1GameAI的实现机制图1显示,GameAI就像大脑中枢神经,决定了在游戏中的虚拟人物也具有感知、情绪、行为、动作等复杂而丰富地表现。比如,在游戏“巫师”这个虚拟世界中,男女老幼都有着自己的生活节奏与安排,即每个NPC都生活在一个“真实”的虚拟社会里,他们像真人一样日出而作、日落而栖,有情感、有喜好、有自我意识、也有工作或活动安排,彼此之间见面还会有对话。如果游戏者随意闯入他们的房间或偷窃其财物,立即会引起他们的警觉、不满、愤怒,不仅体现在表情(不悦)、语言(骂骂咧咧)上,还直接表现在行为上(跟踪、推搡甚至攻击)。在游戏“刺客信条”中,所有NPC都具有丰富的情感与符合逻辑的行动方式,当主角(游戏者)行进在危险场景或敏感区域中时,一举一动都会牵连身边的门卫、士兵、巫师、市民、商人等NPC复杂、细腻的眼神、躯体动作,仿佛如同电影一般真实。目前,类似于这样智慧化NPC的游戏大作越来越多,成为吸引众多游戏者沉浸其中的关键因素之一。; 2.NPC成为GameAI表现的标尺; GameAI在3D虚拟游戏(以第一或第三人称视角为代表)中,主要以众多的NPC作为化身来体现,频频出现在游戏的各种场景或任务中。NPC通常分为主要角色、次要角色与点缀角色,其功能在于传递与反馈信息、连接游戏的各个系统、触发游戏进程等方面,具体表现在以下六个方面(见图2)。第一,提供信息。NPC大多具有丰富的信息,属于“消息灵通人士”,游戏者与之交互,可获取、呈现一些基本信息/情报,这些信息/情报往往与背景/剧情等有关,进而明确下一步行动与任务;第二,引导剧情。NPC通常具有不同的身份或职业,与场景、剧情展开紧密联系在一起,有的NPC在场景中穿针引线,与NPC交互会影响、触发某些事件的发生;第三,布置或展示任务。一些NPC会给游戏者一定的任务及完成任务的要求,完成任务与之对话能够获得一定回报;第四,答疑解难。一些NPC本身就是无所不知的大师,游戏者遇到疑难问题时,可以通过与之对话获得一定的指点、帮助,比如学习“新手教程”;第五,动作示范。一些NPC掌握操作、技能,可以给游戏者展示、指导一些动作要领,有助于游戏者了解、学会一些动作或魔法技能;第六,参与活动、伴随或协
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