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- 2016-12-07 发布于湖北
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本科毕业论文(设计)
(理工类)
论 文 题 目 Frozen游戏设计与实现
学 生 姓 名
学 号
专 业
班 级
指 导 教 师 职称 二〇年月
成都信息工程学院教务处制
论文(设计)任务书
题 目 题目
来源 □ □ 生产实践
□ 自选题目 □ 其他题目
类型 □□ 科学实验
□ 设计开发 □ 其他选
题
背
景
及
目
的 Unity3D游戏设计引擎,在不断的学习该引擎的过程中来制作自己的毕业设计,也是对他能力的一个鉴定和提升。 工
作
任
务
及
要
求 Unity3D游戏设计引擎,让他能够尽快的入门,了解这个引擎,懂得使用游戏引擎制作游戏项目的重要性和可行性。还有个要求就是让他们抓住目前盛行的游戏类型、题材,设计出更加流行、新颖的游戏,提升个人能力。
在学生选题的时候,我给出了很多的建立,并提出了相关任务和要求。并建议他初次使用这个游戏引擎需要具备什么样的条件。首先,我给的要求就是让他们先去自学DX龙书里面的一部分知识,这样在理解Unity3D游戏设计引擎里面的一些原理时不至于头昏脑胀。其次,要求他先找现成的一些游戏例子练手,先入门,再开始做自己的游戏。最后,要求他们再做游戏时候要有个详细的规划,先做好框架,再分步细作下去,把握好逻辑,才能完成一个游戏项目。
最后,强烈要求他们每周或者每隔一周都来我这里检查进度,有工作的可以通过电话或者邮件的形势。这样,我才能给出有效的建议和指导。 以上内容由指导教师填写 学院审核 年 月 日 本科毕业论文(设计)开题报告
题 目 Unity3D游戏设计引擎设计实现了一个2D的跑酷类游戏,玩家通过跳跃躲避滚滚而来的雪球,通过不断的按Q键发射飞镖来设计飞来袭击玩家的鸟,并不断获得分数,当分数一定时方可过了这关,继续下一关。并希望在以后在游戏的关卡上面提升他的乐趣和难度,增加人物的生命值等。这个游戏简单容易上手,让人体会的跑酷游戏无穷无尽的乐趣。 主要研究思路和方法:
游戏项目使用Unity3D游戏设计引擎,刚开始学习了几个关于使用Unity3D游戏设计引擎设计游戏的案例,初步熟悉Unity3D游戏设计引擎的操作界面和常用工具,先入门;然后,设计游戏的整体框架,创建好必备的几个游戏场景;紧接着设计好各个关卡和选择界面的按钮,最终把重点放在关卡的制作上面;首先是主角色的移动、跳跃,按Q发射子弹、空格跳跃等,然后设计敌人,最后实现分数的统计。最终美化游戏,加入特效和音效,并就行测试。
解决的问题:1.碰撞检测;2.粒子系统;3.精灵动画; 工作进度安排:
接受任务 2013年10月15日——2014年11月15日
开题报告2013年11月15日——2014年2月21日;
实施研究2014年2月21日——2014年4月30日;
完成初稿2014年5月01日——2014年5月20日;
修改定稿2014年5月21日——2014年6月1日;
成绩评定2014年6月01日——2014年6月8日;
答 辩 2014年06月09日——2014年6月17日;
(以上内容由学生在教师指导下填写) 学生签字: 2014 年月日本科毕业论文(设计)工作记录
Unity3D游戏设计引擎的一些原理就必须先去做这些工作,并建议学生有什么不懂的就来问我,如果我不在就去问实验室里面他的学生。
2013年10月25日 2 学生来检查前期资料查阅情况和学习进度,其已完成阅读并学习《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的前15章和《VC++深入详解》的第一章,然后让学生把里面的例子尽量都全部实现一遍。然后建议学生开始使用Unity3D尝试做一个小游戏练手入门。
2013年11月29日 3 学生已经完成第一个用Unity3D做的小游戏,虽然存在一些问题,但是在我的帮助和指导下都全部解决了。比如有次在申明一个类的成员变量时,学生把它申明成为一个私有的变量,然后在另外一个类里面用一个实例去调用时就出错了,最后在我的提醒下成功解决了问题。最后,我就叫学生抓紧时间准备设计自己的毕业设计。
2013年12月13日 4 学生完成游戏轮廓的制作,设计好所有游戏场景
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