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数据结构课程设计
设计题目:图的建立与输出
系 别: 电子与信息工程学院
专 业: 电子信息工程
班 级: 2009级(1)班
姓 名: 钟海刚
学 号: 200907014134
指导教师: 余先伦
2011年 06 月 20日
目录
一、设计题目(任选其一)…………………………………………3
二、运行环境(软、硬件环境)……………………………………3
三、算法设计的思想…………………………………………………3
四、算法的流程图……………………………………………………3
五、算法设计分析……………………………………………………4
六、源代码……………………………………………………………4
七、运行结果分析……………………………………………………14
八、收获及体会………………………………………………………16
一、设计题目(任选其一)
图的建立及输出
任务:建立图的存储结构(图的类型可以是有向图、无向图、有向网、无向网,学生可以任选两种类型),能够输入图的顶点和边的信息,并存储到相应存储结构中,而后输出图的邻接矩阵。
二、运行环境(软、硬件环境)
硬件环境:
CPU:1000MHz以上
内存:256MB以上
硬盘:60G以上
软件环境:
系统平台:Windows 2000 / Windows XP / Windows Vista / Windows 7
运行环境:TC 3.0 / Microsoft Visual C++ 6.0
三、算法设计的思想
1、存储结构;邻接矩阵 邻接表
2、遍历方式:深度优先搜索(DFS) 广度优先搜索(BFS) 也可以对邻接矩阵和临界表直接输出:其中DFS算法通过递归实现,BFS算法通过队列实现。
3、拓扑排序和最小生成树(Prime算法),具体实现见代码。
四、算法的流程图
五、算法设计分析
首先是建图,图和网的区别在于图没有权值(这里以固定值1代替),网有权值,有向和无向在存储上的区别在于对于有向图,输入a[i][j],只存储a[i][j],而对于无向图还要存储a[j][i]。
其次是功能的实现,邻接表遍历和邻接矩阵遍历都很简单,按照它的存储结构,依次输出每个顶点和它邻接的顶点,时间复杂度分别为O(n+e)和O(n2);
对于DFS算法是通过函数递归实现的,所采用的存储结构式是邻接表,找邻接点所需时间为O(e),其中e为无向图的边数或有向图的弧数,时间复杂度为O(n+e)。
对于BFS算法是用队列实现的,每个顶点至多进一次队列。遍历图的过程实质上是通过边或弧找邻接点的过程,因此广度优先搜索遍历图的时间复杂度和深度优先搜索遍历相同,两者不同之处仅仅在于对每个顶点访问的顺序不同
对于拓扑排序,建立各项顶点的入度的时间复杂度为O(e),建零入度顶点栈的时间复杂度为O(n);在拓扑排序过程中,若有向图无环,则每个顶点进一次栈,出一次栈,入度减1的操作在while语句中总共执行e次,所以总的时间复杂度为O(n+e)。
对于Prime算法的最小生成树,假设网中有n个顶点,则第一个进行初始化的循环语句的频度为n,第二个循环语句的频度为n-1。其二是重新选择具有最小代价的边,其频度为n。由此,Prime算法的时间复杂度为O(n2),与网中的边数无关,因此适用于求边稠密的网的最小生成树。
六、源代码
#include stdio.h
#include string.h
#include stdlib.h
#include ctype.h
#include queue
#include stack
#include process.h
using namespace std;
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define MAX 1000
#define DG 1
#define DN 2
#define UDG 3
#define UDN 4
//typedef enum{DG,DN,UDG,UDN} GraphKind;
typedef char VertexType;
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
struct Close {
VertexType data;//顶点元素
VRType lowcost;
int j;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM]; //prime算法秋最小生成树的辅助数组
typedef struct A
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