《斗地主的制作与实现(报告 完整源代码)毕业设计(论文)word格式》.docVIP

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  • 2016-12-11 发布于贵州
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《斗地主的制作与实现(报告 完整源代码)毕业设计(论文)word格式》.doc

《游戏设计概论》课程设计报告 题 目 斗地主的制作与实现专 业班 级学 号姓 名同组人员一、课程设计的内容、要求 完成一个网络版的斗地主。 对于联网斗地主,要实现以下功能: 能够联网对战,能及时出牌并能与主机一起更新游戏状态。 能正确判断胜负和游戏的开始与结束。 能认清地主和农民,能正确记分。 整个游戏界面如下图所示。上面中间是游戏地主最后拿的三张牌,左右分别是玩家的牌,下面中间是自己的牌。在游戏的右下方有2个按钮,分别是出牌和过牌。 5,这个游戏是用鼠标进行操作的,单击自己的牌可以把它们选中,当轮到自己出牌时,就可以单击出牌按钮,出自己已经选中的牌,或者单击过牌按钮,放弃出牌机会。游戏开始时会有选地主的过程,可以单击出牌选择自己是地主,也可以单击过牌选择放弃,如果所有的玩家都选择放弃,则重新发牌。 二、所采用的数据结构 没有.三、主要模块(或函数)及其功能 本游戏的所有模块如下图所示: 其中主要模块功能: Managers模块:这是本游戏的核心模块之一。 函数: void GameStart();//游戏初始化,发牌。 void SendCard(); //发牌 void CardsInfo(Card ca[],int num,int min,int type);//用来得到牌的信息。到底是炸弹,连牌,还是什么的。 void

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