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XMLSocket 渐进
今天就来点新鲜的....脱离一下后台的使用 因为在网络上都没看到什么使用socket的教程或说明, 大致都只是简单的带过... 而如果只是说明从字典就可以得到的, 再过不久会因为忙而很少来... 就写给大家去慢慢研究吧 首先还是要按步骤来说明, 毕竟使用这个类的人还是很少... 需要从基本介绍说起, 在Flash提供了XMLSocket的类, 允许对服务器直接建立固定的连线, 所以这种固定连线方式就叫socket..我们可以通过这个socket传送或接收xml数据.. 传送数据的管道有两种, 一种大家已经很熟悉了...就是通过后台传送, 后台的连接是通过HTTP(Hypertext Transport Protocol), 这也是最基本的方式, 但这个方式的缺点就在于传送上会延迟... 最显著的例子就是再多人连线的情况下....因为后台需要更新数据了之后再把数据传给所指定的用户端, 所以造成在玩游戏时会断断续续的感觉, 此方法只适合制作在棋类游戏方面.... 另外一种就是我所要介绍的数据通过Socket传送, 你可以使用TCP(Transmission Control Protocol)直接以数据流的方式传送数据到服务器, 至于HTTP和TCP之间什么不同, 而为何TCP比较快呢?? 这个我不多说了... 你们可以去找些关于 Data Communication 或 Networking的书籍.... 然后看看里面怎么说明OSI MODEL的7个结构层, TCP是在Transport Layer, 而HTTP/FTP/SMTP等都在之上....(书籍: Data Communications and Networking 作者:Behrouz A. Forouzan)这本里面说得蛮详细的 再来我们需要一个服务器, 这个服务器需要打开一个端口让客户端进行连接... 会熟悉编程的朋友可以通过C, Perl或Java来编写属于自己风格的服务器, 当然我不会叫大家花时间再去编写了, 因为在网络上已经有提供一些服务器了...在这里提供给大家下载的网址中有些有提供说明:
Unity Socket Server -- JAVA, 可以从 /unity/ 这里下载到, 当然时常留意moock的朋友应该很清楚, 但需要购买, 试用版本有限制天数, 但功能是完整的... 另外一个免费的就是 /chat/moockComm.zip
FlashSock -- JAVA, 网址 /projects/flashsock/ Unix 版本
AquaServer -- JAVA, /development/flash5 作者Branden Hall, 所提供的原文件版本已经很久没更新了
MultiServer -- JAVA, /multiserver/ 这个网址当中提供了使用教程, 我蛮喜欢的, 当中的教程是avatar聊天室的代码..即是以人物代表用户的聊天室
Stray -- Perl, http://www.stray.ch/site/laboratory/flash_sockets.html
Tupps -- Perl, /flash/faq/perlFlashSocketServer.zip
Swocket -- Python, /
FlashNow -- C, / 和AquaServer一样蛮旧了 :p
好啦...那么来开始切入主题吧, 在Flash中提供的XMLSocket很简单, 一个Flash也可以建立多个socket连线, 当然你必须先建立XMLSocket这个类以控制数据, 方法如下: var myConnection:XMLSocket = new XMLSocket(); 再来当然就是针对服务器进行连接, 所以我们会使用XMLSocket这个类所提供的connect()函数, 在字典当中可以得知两个参数的说明... 在这里不多说, 主要是让大家多看看字典, 但记得自己所设定的端口(port)最好是在1024之上, 因为1024以下的多数都是网页软件或组件所使用的端口 myConnection.connect(, 8888); 指定了连接对象之后就要判断连接是否成功, 也就是应用onConnect事件 myConnection.onConnect = function(success) {if(success) {trace(连接成功);} else {trace(无法连接);}} 既然该连接的已经连接了, 接下来就是传送和接收数据的时候了.... 前面已经说了XMLSocket是以xml数据传送, 那么我们在使用send()函数
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