- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
次世代游戏制作工作流程 【导语】我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。 【工具的选择】 工欲善其事,必先利其器。作为美工的我们常常接触各式各样的软件,一般我们会用到以下软件:3ds Max、Maya、ZBrush 4R6、TopoGun 、UV Layerout、xNormal、Crazybump、Photoshop CS4。 【流程1——分析原画查找素材】 首先你要知道你将要做什么模型,一定要找到参考图片和模型素材,如果你有足够的想象力又有空间意识以及足够的时间的话你可以直接下手了。 【流程2——用3ds Max或Maya制作低模或者中模】 这一步流程是为用ZBrush 4R6雕刻高模所做的预备工作,有些可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比较复杂,比如生物模型,就应该先做一个低模,这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格式。 现在大部分次时代游戏制作都需要制作中模,这个中模本质上跟低模没有太本质上的区别, 只是更接近高模,中模除了肌肉、头发、布 褶和破损完成度低于30%外,其他装备武器的完 成度已经接近70%。 【流程3——用ZBrush 4R6雕刻高模】 将低模导入到ZBrush 4R6中,增加细节后就可以雕刻了,这个我不做教学,只传达我的经验——雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型,细节一级一级做,先做大型再做细节。 【流程4——将高模拓扑为低模】 刚刚我们用ZBrush 4R6雕刻出一个高模,他的面数可能高达数百万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用Topo Gun这样的专门拓扑的软件,也可以ZBrush减面导出obj,在MAX或者MAYA进行减面。 【流程5——展开低模的UV】 刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线贴图,对于UV的展开可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV,建议使用UVLayerout 【流程6——烘焙法线贴图】 推荐使用烘焙软件xNormal,这个软件操作非常简单,只需要导入数百万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图包含着数百万面的细节信息,将这张贴图贴到只有数千面的模型上就能使其拥有数十万面的细节。 【流程7——贴图绘制】 有了法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,材质区分贴图不透明图贴图,自发光贴图。 制作漫反射贴图,我们又需要AO贴图,对比法线贴图,和天光贴图来打底,然后进行上色,增加颜色丰富度,叠加材质,增加脏渍等。 然后再制作高光以及其他贴图
文档评论(0)