利用3DMAX粒子流创建雨景特效.docVIP

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  • 2016-12-12 发布于贵州
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  大家好~今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效.   粒子系统一直是个高逼格的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹等等.   今天的创建方法就是使用Particle Systems 粒子系统中的PF Source 粒子流源来实现的.看正文吧~   1.首先当然是创建基本场景了,平面和茶壶(不用多说了).   2.创建粒子流源,用来发射雨水.(略微大于平面就行)   3.将高度调整到平面以上,让雨水从天上降下来,并打开粒子视图.   4.在事件001中创建出生事件,并调整发生开始为负数,(因为只是渲染静帧,所以让雨水在第0帧时就落下来)增加粒子数量.   5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).   6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向).   7.删除事件001重的速度事件.   8.向事件001中添加力,并拾取刚才的创建的重力.   9.将粒子的显示类型调整为边界框(可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷).   10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件,并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).   11.向事件001中添加删除事件,选择移除类型为按粒子年龄,并调整寿命值,同时观察试图,使得雨水落在平面以下的部分被

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