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第五节
对象捕捉模式;
F3打开关闭捕 F7打开关闭网格点 F8 打开关闭正交
F9打开关闭栅格捕捉 F11对象追踪
1、端点捕捉:就是搜索另一个对象端点。
2、中点:模式搜索第一个对象的中点,如果一个对象具有厚度,中点模式可以捕捉到对象边缘的中点,移机三维实体和面域边缘中点,
3、交点:模式搜所一组对象的交点,可以捕捉圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、多线、直线、多段线、样条曲线,参照线任向有这些对象组合成的对象交点,但是该模式不能捕捉三维实体边缘和角点。
4、外观交点:模式可以在三维空间中实际不相交,但在屏幕上相交的我、任意两个对象外观上相交。
5、延长线的点:该模式可以搜索沿着直线或圆弧向神路径延伸的点,要使用延伸对象捕捉模式应在直线或圆弧的端点上暂停。
6、圆心:该模式用于搜索曲线对象的中心点。
7、象限点:该模式用于搜索曲线的象限点,圆有四个象限点。
8、切点:该模式可以捕捉对象的切点。
9、垂足:该模式用于搜索与另一个对象相垂直的点。
10、平行:该模式用于创建以直线段平行,一个已经绘制的直线段,要使用平行对象捕捉模式,先制定直线的起点然后将光标一使虚线短从其前一点延伸并接近平行线。
11、插入点:该模式用于搜索属性,属性定义、块、形状闻之对象的插入点。
12、节点:该模式用于搜索捕捉点的对象。
13、最近点:该模式用于搜另一个对象在外观上与光标最近点。
14、无捕捉:该模式表示AUTO(AI)不使用任何对象捕捉模式。
第六、八节
1、椭圆(EL) (轴与轴的结合点)它常用来表示,倾斜面上的圆在水平和竖直面上的段影。
如:水管与分叉处的圆形(俗称三简)
2、图圆弧(EL)输入椭圆弧的起始角度和终止角度时点击点的顺序不同,得到的椭圆弧也是不同的,绘制椭圆弧时与偶要指定始未角度的0点是是这样规定的。
A、如果绘制椭圆时先画长轴,则长轴的端点处为角度0点。
B、如果先绘制椭圆的短轴则从绘制短轴开始的端点,逆时针首先遇到长轴端点为角度0点。
3、创建块(B)插入块(I)
4、编号:C绘图菜单/定义属性/标记/拾取点/对正/文字高度/确定《插入块》。
5、点(PO)定位等分,它在绘图中用来定位,多数格式菜单:点样式(随意选择)点的大小/相对和绝对。
绘图菜单:点/定数等分
6、图案填充(BH)执行填充命令的常用方法有三种单击工具栏上的图案填充:在命令行中输入BH回车执行绘制菜单中的图案填充命令进行图案填充时边界必须是封闭的否则无法填充。
A、快速填充输入命令点击“边界图案填充”对话框后面的小方框在弹出“图案填充控制面板”对话框中切换到“其它预定义”选项卡。
B、高级填充:选择图案的步骤与上面所介绍的完全一致,选好图案后单击“高级”选项卡,选择弧岛检测样式、普通样式、外部样式,从最外面的区域开始向内填充,
7、面谕:(REG)面或是封闭区域所形成的ID实体模型对象可将它看成一个平面实体。
区域:不同 封闭形状的图案是有区别的简历面域有两个命令。
面域命令:点击面域命令后选择图形右单击确认,系统会提示,有几个面域简历面域的应用
面域的应用:进行布尔操作
8、文字:(MT) 单行文字(DTEXT) 多行文字(MTEXT)文字样式(STYLE).
9、偏移:(O)点击后输入命令(距离)确认选择对象后指定偏移方向。
10、缩放:(SL)点击缩放公具选择对象后右单击指定定基点输入旋转角度后OK。
11、旋转:(RO)点击旋转工具选择对后右单击指定基点输入旋转角度后回车。
12、阵列:(AR)分为环行阵列和圆形阵列,阵列就是蒋锁选定的对象按照矩形或环行方式进行多重多制。
A、当使用矩形阵列时,需要指定行数列数行间距和列间距。
(行间距和列间距可以不同)整个矩形可以以某个角度旋转。
B、当使用环行阵列时,需要指定角复制数目整个阵列的含角,以及时形阵列是是否持原对象方向。
阵列:矩形阵列和环形阵列
13、拉长:点击拉长工具选择相应的选项进行操作。
14、拉伸:(EX)对圆形的耨部分进行拉伸(缩放)选择对象C只选择拉伸的部分,再右击指定基点,输入拉伸的数值后,确认。
15、打断于点(BR)将线或圆形打断一部分当选择图像时默认为选择的起始点,再次选点是为终点。
16、倒角:(CHA)对多边形进行倒菱角。
17、倒圆角:(F)对多边形进行倒圆角。
18、分解:(X)《EXPLOE》几个图形叠加后在叠加处分
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