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  • 2017-01-10 发布于江苏
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与Maya无缝结合 艺术家们可以直接采用熟悉友好的Maya界面进行基本资源的搭建(模型,纹理,设置,动画)制作渲染的遮罩。而且用户可以结合Maya自身的各种特效工具,制作Maya-Miarmy混合的效果 精心考虑生产流程 为让您的项目稳健整洁,清晰和正确,我们基于行业标准的生产流程为您定制了一些规则,例如命名约定,资源管理,和场景检测等。另外,我们提供免费的绑定(设置)流程工具,权重(蒙皮)工具,动画工具和行为库 新的工作方式 虽然我们在Maya中工作,但在所以的Miarmy节点间均不需任何连接。我们突破了传统Maya DG节点的连接系统的工作方式,让所有的Miarmy节点无需任何连接,也能有序的,高效的,和正确的通信与执行任务。 行为过度编辑器 在Miarmy中,行为在互相之间可以自动并平滑的过度。加上Transition Map(过度图),行为更是可以在您的设计下,无缝的过度。行为编辑器可以编辑行为的循环,入口出口,坐标空间种类等。 类似于人的逻辑系统 由我们独家研发的层级式决策节点,无需任何编程和节点连接,让艺术家们互动的制作自治角色的逻辑神经网络,并且简易的排列各种逻辑的优先级。 更加灵活的角色空间控制 数字角色可以被随意的parent到别的物体,用户可以简易的模拟出例如“角色在不同的运动载体上运动”或者“角色在墙上运动”的情况。此外,数字角色还可以被约束到例如“粒

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