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* 第五章 曲线运动 知识回顾 1、曲线运动中速度的方向是时刻改变的,曲线运动是变速运动。 2、 质点在某一点(或某一时刻)的速度方向是在曲线的这一点的切线方向。 3、做曲线运动的物体,所受的合力的方向跟它的速度方向不在同一直线上。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一个作匀速直线运动的物体,突然受到一个与运动方向不在一条直线上的恒力的作用时,物体的运动为 ( ) A、继续做直线运动 B、一定做曲线运动 C、可能做直线运动,也可能做曲线运动 D、运动的形式不能确定 B Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. F合(a) 、v共线 直线运动 a恒定 a变化 匀变速直线运动 变加速直线运动 F合(a) 、v不共线 曲线运动 a恒定 a变化 匀变速曲线运动 变加速曲线运动 a=0 匀速直线运动 a≠0 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 运动的合成与分解 (a、x、v) 执教人:姚国均 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、合运动与分运动 如果一个物体实际发生的运动产生的效果跟另外两个运动共同产生的效果相同,则 物体实际发生的运动叫合运动 这两个运动叫分运动 1、复习回顾 有一物体放在光滑的斜面上,受到哪些力并求出其合力 2、合运动与分运动的概念 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、运动的合成:已知分运动求合运动 运动的分解:已知合运动求分运动 二、运动的合成与分解 1)速度的合成与分解 速度的合成都遵循平行四边形定则 2、运动的合成分解是指a、v、s的合成与分解。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2)位移、加速度的合成与分解。 位移的合成 加速度的合成 小结: 位移、速度、加速度的合成与分解都遵循平行四边形定则 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例:篮球运动员将篮球斜向上方投篮,投射方向与水平方向成600角.设其出手速度为10m/s,这个速度在竖直方向与水平方向的分速度各为多大? 600 对实际运动的分解 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、合运动与分运动的性质 1、等效性:合运动与分运动在效果上是等效替代的关系 3、等时性:一个物体同时参于几个分运动,合运动与各分运动同时发生、同时进行、同时结束、经历相等的时间 2、独立性:一个复杂的运动可以看成是几个独立进行的分运动的合运动 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一些常见运动的合成情况: 1、两个匀速直线运动(无论是在一条直线上的,还是互成角度的)的合运动,仍是匀速直线运动 2、初速为V0的匀加直线运动可以看成: 速度为V0的匀速直线
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