使用ope GL在绘制球体的基础上增加光照和材质设置.docVIP

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  • 2016-12-13 发布于贵州
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使用ope GL在绘制球体的基础上增加光照和材质设置.doc

(计算机图形学)实验报告 实验名称 使用open GL在绘制球体的基础上增加光照和材质设置 实验时间 年 月 日 专业班级 学 号: 姓 名: 成 绩 教师评语: 实验目的 了解并学习open GL的编程; 掌握在open GL生成图形的基本思想和基本步骤; 使用open GL具体生成简单的三维立体图形; 在生成的三维立体的图形上面增加光照和材质的设置。 实验原理 在上一个实验的基础上,对绘制出来的球体进行光照和材质的设置使其看起来更有立体感,其中对我们有以下几条要求: 1、理解环境光,漫反射光和镜面反射光的光照模型 2、理解phong光照模型,熟练掌握opengl中设置光照的方法 3、掌握材质的设置方式 一.材质的指定 材质和灯光一样有三种属性:环境属性,漫反射属性和镜面反射属性,这些属性确定了材质反射灯光的多少。 设置材质和设置光照很相似,设置材质的函数是glMaterial*() glMaterial{if}v(face, pname, value) face :指明对物体的哪些面进行材质设置 GL_FRON

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