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- 2016-12-13 发布于贵州
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(计算机图形学)实验报告
实验名称 使用open GL在绘制球体的基础上增加光照和材质设置
实验时间 年 月 日
专业班级 学 号: 姓 名:
成 绩 教师评语:
实验目的
了解并学习open GL的编程;
掌握在open GL生成图形的基本思想和基本步骤;
使用open GL具体生成简单的三维立体图形;
在生成的三维立体的图形上面增加光照和材质的设置。
实验原理
在上一个实验的基础上,对绘制出来的球体进行光照和材质的设置使其看起来更有立体感,其中对我们有以下几条要求:
1、理解环境光,漫反射光和镜面反射光的光照模型
2、理解phong光照模型,熟练掌握opengl中设置光照的方法
3、掌握材质的设置方式
一.材质的指定
材质和灯光一样有三种属性:环境属性,漫反射属性和镜面反射属性,这些属性确定了材质反射灯光的多少。
设置材质和设置光照很相似,设置材质的函数是glMaterial*()
glMaterial{if}v(face, pname, value)
face :指明对物体的哪些面进行材质设置
GL_FRON
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