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喻晓和制作 2.3.3阵列 阵列工具 属于附加工具栏,可以通过执行“自定义|显示UI|显示浮动工具栏”菜单命令显示,也可以直接运行“工具|阵列”命令。阵列变换主要用于以当前物体为参考,进行一系列复制操作,其效果如图2-27所示,其参数设置对话框如图2-28所示。 “阵列变换”选项组用于指定如何应用三种变化方式来进行阵列复制。 增量:分别用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物体位移、旋转、缩放的增量值。 总计:分别用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物体位移、旋转、缩放的总量值。 重新定向:勾选该复选框,阵列物体在绕世界坐标轴旋转的同时也绕自身坐标轴旋转。 均匀:勾选该复选框、禁用 Y、Z轴向上的参数输入,而把X轴上的参数值统一应用到各个轴。 “阵列维度”选项组用于确定阵列变换的维数,其中多维设置仅应用于位移阵列。 1D、2D、3D:根据阵列变换选项组的参数设置创建一维、二维和三维阵列。 数量:设置阵列各维上对象阵列的数量。 增量:行偏移设置在各个轴向上每行的偏移增量。 重置所有参数:复位阵列参数的初始值。 实例2.6:阵列对象。 在顶视图中创建一个茶壶。 使用“选择对象”工具选定茶壶。 执行“工具|阵列”命令,在“阵列”对话框中设置“增量”栏中沿X轴移动50,绕Z轴旋转90度。“对象类型”为“实例”,“阵列维度”为“1D”,数量为4,共产生4个不同位置、方向的茶壶,如图2-29所示。 在实习大纲中,要重点了解,一维阵列、二维阵列、三维阵列。 2.4 对齐对象图2-30 对齐工具对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄像机对齐视图 单击工具栏中的“对齐对象”按钮,可以对视图已选定对象进行对齐操作。在3ds max 7中包含了对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐视图6种对齐工具,如图 2-30所示。 图2-30 对齐工具 对齐 快速对齐 法线对齐 放置高光 对齐摄像机 对齐视图 对齐工具用于将当前选择对象与目标对象进行对齐操作。任何可以被变换的对象都可以被对齐,包括灯光、摄像机和空间扭曲,其效果及对话框如图2-31和图2-32所示。 “对齐位置(世界)”选项组用于指定位置对齐操作的轴向,如果同时选择3个轴向,则与目标对象的中心对齐。 “当前对象/目标对象”选项组用于分别指定当前对象和目标对象的对齐位置,对齐位置是基于对象的边界盒进行指定的。 最小:当前对象或目标对象边界盒上的最小点。 中心:当前对象或目标对象边界盒上的中心点。 轴点:对齐位置基于对象的坐标轴心点。 最大:当前对象或目标对象边界盒上的最大点。 “方向对齐(局部)”选项组用于指定方向对齐操作的轴向。 “匹配比例”选项组用于对象之间缩放比例的匹配。当前对象或目标对象有进行过缩放变换时,使用该选项组参数可将缩放比例匹配到当前对象上。 * 本章主要介绍3ds max 7 中一些最常用的工具和最基本的概念,包括物体的选择和变换工具、选择集和组的概念、辅助工具和对齐工具等。通过对本章的学习,为后面章节的学习打下基础。 2.1 选择对象 在3ds max 7 的使用过程中,大多数的工具只有在选择了物体之后,才能将特定的功能指定在该物体上。 2.1.1 基本选择 1.选择单个或多个对象 选中主工具栏中的选择对象按钮可选择一个或多个对象,被选中的对象以白色线框显示。按住“Ctrl”键不放,可以加选被选择的物体或者减选已选择的物体。按住“AIt”键不放,可以减选已被选择的物体。 2.全选对象 执行“编辑|全选”命令或按Ctrl+A键,可选中场景中所有对象,隐藏对象和冻结对象除外。 3.反选 执行“编辑|反选”命令或按Ctrl+I键,取消对已有被选中对象的选择,并选择场景中其它末被选中的对象。 2.1.2 范围选择 分别选中主工具栏中的选择区域按钮、、、、,通过鼠标可创建一个区域进行对象的选择,该区域有矩形、圆形、多边形、套索,如图2-1所示为前4种工具的选择方式 . 矩形选择区域按钮:创建一个矩形区域进行对象的选择。 圆形选择区域按钮:创建一个圆形区域进行对象的选择。 围栏选择区域按钮:创建一个多边形区域进行对象的选择。 套索选择区域按钮:以自由手绘的方式围出选框进行对象的选择。 选中绘制选择区域按钮:通过鼠标以笔刷涂沫的方式进行对象的选择。 / 窗口/交叉按钮:使用窗口方式时,完全在选框内的对
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