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                摘  要
本文首先对小游戏的发展前景进行了展望,并对其研究现状与研究目标进行了介绍。然后对编写程序用到的工具软件VC++进行了介绍。接着进入主题,对贪吃蛇这个游戏进行了介绍然后又对游戏总体上进行了设计与分析。最后详细地介绍了游戏中各个细节的具体实现,并进行了细致的分析。行云流水般地将在游戏编写过程中遇到的问题以及相应的解决方法表述的清清楚楚。在实践中我获得到了许多宝贵的知识和编程的经验,写在文章之中望与大家共享。
    
关键词:贪吃蛇, VC++, 小游戏
ABSTRACT
In this paper , at the first we saw the future of the development of little game , and then we introduced the current situation and target of game research . Afterwards, we provided the programming tool which is called VC++ made by Microsoft . Next let’s get down to business .In the first place, we introduced the game —greedy snake .In the second place ,we designed and analyzed the overall game.At last , we vividly provided the particular realization of game details,and analyzed those detail meticulous.In the process of game programming ,I came up against lots of troubles, but I didn’t give it up,by the contrary, I overcame them one by one, and at last I met with success. I have got many precious knowledge and programming experience in the practice, and I wish to share with everyone in my paper.
   
    
Key Words:  Greedy Snake,  VC++,  Little Game
目  录
摘  要	I
ABSTRACT	II
第一章  绪  论	1
1.1 选题背景	1
1.2 研究现状与目标	2
第二章  C++程序语言与工具的基本简介	4
2. 1 C++语言基础	4
2.2 面向对象的程序设计	5
2.3 VC++的介绍	6
第三章  贪吃蛇游戏简介与总体设计	7
3.1 贪吃蛇简介	7
3.2 开发环境	7
3.3 创建游戏的主框架和操作特性分析	8
第四章  用VC++设计贪吃蛇的具体实现	10
4.1 写在设计前的构思	10
4.2 算法设计与程序流程图	11
4.3 光标移动的设计与实现	13
4.4 贪吃蛇游戏主干的设计	15
第五章  总结与展望	22
参考文献	24
致  谢	23
附  录	25
 
	
第一章  绪  论
1.1 选题背景	
今天不小心注意到“小游戏”这个关键词一路爬上热门搜索第一位的位置,这引起了我的兴趣。查看了几个小游戏网站,其实也没有什么,只不过是些以FLASH为主开发的Flash小游戏,确实没有什么非同凡响的地方。但你仔细思考一下,就不难发现,这些东西还真有一定的市场,只是现在还默默地没有被人们所关注。
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前我们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:MM小游戏,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏,生活小游戏,等等。而且现在的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。就拿现在来说网络上就盛行迷你小游戏,化装小游戏,美眉小游戏,qq小游戏,美眉化妆小游戏,黄金矿工,合金弹头,生活小游戏等等。这些都是现在网路搜索率高,娱乐性强的游戏。
今后小游戏
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