篮球运动中打板球的物理学模型及其数值计算.docVIP

篮球运动中打板球的物理学模型及其数值计算.doc

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篮球运动中打板球的物理学模型及其数值计算 作者:傅杰运 指导老师:谢小华篮球运动中打板球的物理学模型及其数值计算 海南中学 傅杰运 【摘要】 在玩篮球的过程中,我们发现某些情况下打板球比直接投篮更加容易进球。我们对此进行了探究。该问题是三维空间内的物理问题,本文创造性地在篮板后面放上一个虚拟的篮筐,建立一个有效投篮面积的概念,将实际问题转换为一个二维平面内的物理模型,并建立了一个精确的数学方程组。在解方程的过程中,为了精确求解,用计算机编程进行了数值计算,为篮球运动中打板球的现象作出了正确的科学解释。 一、打板球的物理模型 在篮球比赛中,常常可以看到这样的场景:进攻队员冲到篮下,面对近在咫尺的篮筐,他往往不是直接把皮球扔向篮筐。相反,他会把球投向篮板。而皮球总会很听话地弹进篮筐。为什么在近距离小角度投篮的时候,打板球比直接投篮更容易进球呢?我们试图从物理学的角度研究这个问题。 首先建立一个有效投篮面积的概念。如果我们在一个点上把篮球中心投在某一个面积内,都有可能进球,那么称这个面积为有效投篮面积。显然有效投篮面积越大,越容易进球。而直接投篮的有效投篮面积为多少?篮球的直径是25公分,而篮筐的直径是45公分,那么,直接投篮的有效投篮面积就是一个直径20公分的圆面积。 现在我们研究打板的有效投篮面积。我们做篮球反弹过程中没有能量损失的理想化假设,此时可以认为打板球反射角等于入射角。显然,我们的研究是在三维空间内的问题,同时还要计算反弹以后的运动状态,计算将非常繁杂。经过思考,建立这样的物理模型:不妨在篮板后面放上一个虚拟的篮筐(如图1所示),这样就相当于直接投后面的那个虚拟的篮筐。因为入射角等于反射角,且可以忽略能量损失,这样的的转换与原来的问题是等价的。这样物理模型的转换有利于问题的简易求解显而易见,因为不需要再考虑球反弹之后在三维空间内的复杂运动状态,而只需要考虑直接投后面的篮筐这样的二维运动状态,同时计算有效投篮面积也可以大大简化。称投篮路线和篮板之间的夹角为投篮角度,那么不妨先计算最特殊的90度角打板投篮的有效投篮面积。 由于采用了上述模型,在计算90度角的有效投篮面积的时候,我们只需要在垂直于篮板的二维平面上进行计算(如图2所示)。假设某一次成功打板进球时打板的位置是,那么我们只需要计算出和,也就是打板的有效投篮面积高度的上下界。因为打在高度为,宽度为篮筐直径内的长方形内都有可能进球,所以投篮角度为90度时打板时的有效投篮面积为()乘以篮筐直径d。显然解决问题问题关键在求出y的范围。 如果投篮角度不是90度而是任意角,那么此时的有效投篮面积就等于90度角的有效投篮面积除以Sin,而这个面积显然大于90度时的投篮面积。(如图3所示):二、打板球的运动方程 用分别表示篮球出手的时候在水平方向上的速度和竖直方向上的速度,假设我们以出手投篮的点作为坐标原点,距离篮板的距离为x,又假设我们是在2米高处出手,且篮筐高3.05米,显然这个时候篮板的坐标是。篮筐的直径(篮筐指的是经过上面的等效转换后的,下同)为0.2米,又以为篮筐于篮板之间有一个宽约5厘米的支架,可以得到我们设置的虚拟篮筐的中心坐标是。假设在高度为处打到篮板,那么打板的位置是。设t为投篮出手到打板时花费的时间,再假设为篮球投出后下降到虚拟篮筐高度时花费的时间。因为一般情况下人投篮的速度是有限的,假设人出手时的投篮速度范围是0到。加上这条限制。那么需求的量之间的关系由以下方程组给出: 方程组中①式表示篮球作斜抛运动直至打到篮板时水平方向上运动情况,经过t时间后到达篮板;②式表示篮球作斜抛运动直至打到篮板时竖直方向上的运动情况,经过t时间后高度达到y;③式表示篮球作斜抛运动直至达到虚拟篮筐时竖直方向上的运动情况,经过时间后达到篮筐高度;④式表示篮球作斜抛运动时达到虚拟篮筐时水平方向上的运动状况,即经过时间后篮球能够落在精确的篮筐范围内的限制条件;⑤式表示速度限制。数值计算过程中我们取v最大为12m/s。 这是一个不定方程,有三个运动方程,两个精确的约束条件,却有5个未知数。我们的目标是求出精确的y的取值范围。但是面对那么烦杂的运算,采用纯数学处理很难进行精确求解。显然,使用计算机进行数值求解应是最好的方法。 三、打板球运动方程的计算机数值求解 为了解出这个方程,必须进行某些量的部分穷举,而使用计算机对某些量的部分穷举具有高效性。具体实现中穷举y和t。把y从1.05开始,每次递增一个很小很小的量,比如说0.01或者0.001。对于每个y,在一个范围内穷举t。从而解出其他的量,再代入下面两个约束条件进行检验。这样就可以求出y的范围。我们经过计算机PASCAL语言实现,求出了在x=5的时候y的范围。再乘以篮筐的直径,得到了有效投篮面积。

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