第2章:VC程序设计基础——变量与函数47080.pptVIP

第2章:VC程序设计基础——变量与函数47080.ppt

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第2章 VC程序基础—— 数据类型、常量、变量与函数 2.1 VC中的数据类型 VC提供了丰富的数据类型,主要包括基本类型和非基本类型 基本类型主要包括char(字符型)、int(整型)、shor(短整型)、long(长整型)、bool(逻辑型)、float(单 精度实数)、double(双精度实数)等。 非基本类型主要包括枚举型(用enum定义)、数组型、指针型、空类型(void)、结构体类型(用struct定义)、公用体类型(用union定义)和下一章要讲的类类型(用class定义) 数据类型转换 自动类型转换 1) 在双目运算中:不同类型的数据在运算前要统一类型,一般是低类型向高类型作类型转换. double ---- float char,short --- int ---- unsigned---- long---- double 2)当其它类型的数参与逻辑运算时,按照:值为非0,为true;值为0,为false. 3)赋值运算则将右值按左值类型转换 使用强制类型转换符 例如: float a=3.14; int b; b=(int)a; 则b为3 2.2 常量 常量:程序运行中其值保持不变的,称为常量. 定义方法: #define pi 3.1415926 const double pi=3.1415926; const int size=80; 2.3 变量的生存期与作用域 2.3.1 变量的五要素 1.变量的名称 2.变量的数据类型 3.变量的值 4.变量的地址 5.变量的存储类型 2.3.2 VC程序的存储组织 一个VC程序编译运行后,将其对应的目标代码调到内存中。 目标代码主要包含操作符和操作数, 其中操作符存放在代码区,程序中处理的数据(操作数)分别存放在静态存储区和动态存储区。 一个VC程序可以使用的存储空间分为如下三个部分: 代码区 静态存储区 动态存储区 2.3.3 变量作用域及其分类 变量的作用域是指在程序中变量的有效区域,它是变量的活动空间。在VC中,变量的作用域有六种,从其作用范围的大小由小到大依次为:块作用域、函数作用域、类作用域、命名空间作用域、文件作用域、程序作用域。变量的作用域取决于变量的位置与声明的方式。 1.块作用域 块指的是由一对“{”、“}”括起来的程序段。在块中声明的变量具有块作用域,其作用域从声明处开始,一直到块结束的花括号为止。复合语句也是一个块,例如if语句中定义的变量只能在if语句中使用,for语句中定义的变量,包括括号表达式中定义的变量,只能在for语句中使用。 下面演示块作用域的实例: 【例2-1】演示块作用域的实例:输入两个数将由大到小的顺序保存,并输出结果 #include iostream.h #include iomanip.h void main() { int x,y; cout请输入两个整数:endl; cinxy; if(x=y) //x中保存较大的数,y中保存较小的数 { int t; //t为临时变量,其作用域为块作用域 t=x; //交换x与y的值 x=y; y=t; } coutx=setw(6)xy=setw(6)yendl; //setw(6)设置显示的宽度为6个字符 } 2.函数作用域 函数作用域是在某个函数内起作用,例如函数的形式参数具有函数作用域,它们起始于函数体开始的第一个左花括号“{”,结束于标志函数体结束的最后一个右花括号“}”。 可以说函数作用域是一种特殊的块作用域。一个函数内可以有多个块,因此函数作用域大于块作用域。 【例2-2】演示函数作用域的实例:将一个整数的各个位上的数字加起来(用函数完成),并输出结果。 #include iostream.h #include iomanip.h int SumDigits(int x) //x为形式参数,其作用域为该函数,在该函数外不可访问 { int sum=0; //x为函数内定义的变量,其作用域为该函数 while(x) { sum+=x%10; //求个位数字 x/=10; //原数字缩小10倍 } return sum; //sum保存各位数字之和 } void main() { int a; cout请输入一个整数:endl; cina; coutSumDigits(a)\n; //输出各位数字之和 } 3.类作用域 下一章要讲类与对象,在类中包含成员变量与成员函数。一个类中的成员变量在该类的任

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