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- 2016-12-08 发布于江西
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第五讲 创意产业之动漫专题(上)(下) 主讲 马知遥 1 目前中国情况 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 截止2006年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,在校学生46.6万人。但目前国内动漫情况是原创不足,题材单一,品牌意识差。中国动漫低龄化趋势明显,缺乏竞争力。缺少专业人才,无强大团队,形不成规模优势。并且过于依赖政府的支持和帮助,而缺少自身的“造血”功能。 根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020年)》和《国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》的精神,目前要优先支援农业、林业、水利、气象、地质、矿业、石油天然气、核工业、软体、微电子、动漫、现代服务业等重点公益、基础研究和前沿技术领域以及新兴产业的紧缺人才培养。 2 网络红人出自动漫草根 业内有句不成文的话,最渴望资金的行业最弄不到钱。动漫行业有幸成为一个典型。国内动漫市场不成熟,动漫公司缺乏商业运营模式、缺乏市场开拓能力,各方形成了恶性循环,更加没人愿意投资。每年的动漫行业聚会上,与会者都会发现去年参展
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