2014游戏集体.docVIP

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集 体 游 戏 1、、、游戏二:喊数抱团 规则:同学们手拉手站成一个圆,如果人数过多,可以站成内外两个圆;然后手放下,顺时针或逆时针站立,双手放在前面同学的肩上。游戏开始,同学们同时进行“兔子跳”的动作(左脚抬起右脚单脚跳动两次,同时喊left,left;右脚抬起左脚单脚跳动两次,同时喊right,right;双脚向前同时跳动一次,喊go;双脚向后同时跳动一次,喊back;双脚向前同时跳动三次,喊)一直重复下去。教师随时喊出一个数字,比如“5”,同学们听到5的时候,双手迅速放下,任意5人抱成团。为了增加趣味性,教师可以喊出“3×2-1”,让同学们快速运算后,抱成团。、与其它游戏相整合 ??方法:学生一路纵队按圆形(其它形也可)跑步前进,教师在圆内指挥,学生听到单声短音哨后立刻后转身跑步前进,学生听到两声短音哨后立刻成跑跳步前进,学生听到单声长音哨后不改变任何形式继续按原来的形式前进。在学生行进中,教师适时做出信号——手势信号和语言信号,组织学生抱团游戏。 ??建议:哨音与运动形式可以丰富组合,但一次游戏中不可过多的组合。 、变抱团成围团 ??在游戏中,笔者发现同性别的学生可以高兴抱团,不同性别的学生情愿受罚,也不去混合抱团。为此,笔者把抱团改成了围团,学生只要按照数字围成一团即可,这样一来,男女生混合组团的情况就大大增多了,很好的提高了游戏效果。另外,把学生按性别分组进行游戏,也值得考虑。 、围团要有明确时间限制 ??笔者下达围团信号后,立刻大声喊秒“1、2、3”(具体秒数可以根据学生的组团能力而定),然后鸣单声长音哨提示组团时间到,学生立刻停止移动,这样就会很好的控制游戏场面,不至于太混乱。 、围成团后蹲下 ??学生站着围团,教师很难立刻发现哪些团是合格的,哪些团是不合格的。为此,笔者让自认为合格的团蹲下,不合格的团或个人就站着,这样游戏的结果就会一目了然了。如果遇到弄虚作假的团,一定要严肃批评教育,把诚信教育贯彻到游戏中来。 、巧设不围团的数 ??通常学生习惯了教师报数,学生抱团,笔者在游戏中故意设置了几个数字,当教师报到这几个数字时学生不准组团,只能继续前进。通过巧设不围团的数字,提高了游戏的趣味性和学生的热情,使游戏效果更为出色。、、、“贴膏药”的经典做法   (一)游戏目的   培养学生的奔跑能力,追捕与躲闪的能力;发展学生的快速起动、快速停止以及快速变向的灵敏素质,发展腿部与腰部力量。(二)游戏方法学生面向圆心站成双层圆形,前后2人对齐为一组,距离一步,各组左右间隔两步,另外从参加者中选出2人做领头人,一人追,一人逃,逃者与追者均可在圆圈内外及各组之间穿插。在追逃中,如果追者用手拍到逃者身体任何部位,则追者与逃者角色互换,但如果逃者贴在任何一组人的前面,逃者立即得到解脱,追者不能再拍他,而这一组的最后一人成了新的逃者。   (三)游戏规则?1逃者贴在一组人后面不能得到解脱(因为贴在后面时,前面的人看不到,这时前面的人变成逃者被抓,游戏就不公平了)。2逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓。 3追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。  ? 、创新一 “贴后”   (一)方法   逃者贴在任何一组人的“后面”,同时大声叫“贴”,则逃者立即得到解脱,追者不能再追拍他,而这组的最前面一个人就成为新的逃者。(二)规则 1逃者贴“前”不能得到解脱。2逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓住。3逃者在贴的同时要大声叫“贴”才能解脱,如果“不同时”或“不大声”则不能解脱。4追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。  ? 、创新二 贴左(贴右)   (一)方法   学生面向内站成单层圆形,每两人并列为一组,各组间隔2米。游戏时,逃者不是贴前或贴后,而是贴左或贴右,如果贴左(贴右)则右面(左面)一人成为新的逃者。   (二)规则   1逃者只有贴左(贴右)才能解脱。   2逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓住。   3追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。  ?、创新三 单层圆站位   (一)方法   学生站成单层圆形,逃者贴到谁,谁就成为新的逃者。   (二)规则   1逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓住。   2追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。  ? 、创新四 贴了之后做动作   (一)方法   逃者贴了之后要马上做一个动作,如转身360度、收腹跳1次、下蹲、击掌、鞠躬、手抓鼻子、手抓耳朵、举起双手……等,才能解脱。   (二)规则   1贴了之后要马上做动作,如果2~3秒内没有做动作则算被捉住。   

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