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- 2016-12-09 发布于贵州
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研究目标 学生对于网络游戏的看法。 家长对孩子沉迷网络游戏的态度。 老师对此的看法。 如何去帮助孩子脱离“网瘾”。 QQ飞车、QQ旋舞、寻仙、CF、DNF…… 魔域、魔兽世界、星辰变、帝国文明 修真传奇、天剑、征途、征途2S 朝歌、远征、神曲、极光世界 笑看风云、水浒无双、惊天战神 …… …… 本次《xxx对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系05级学生调查小组在王益明教授的指导下制作、发放和回收。考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排除种种情造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.2%符合问卷调查的一般规律和标准。 样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。 现在的学生对于网游仍然十分痴迷,认为这是自己娱乐消遣的一种方式,似乎持肯定态度,但事实并非这样。学生仍执迷不悟,对网络这个可怕的魔鬼心存幻想,其实一旦对网络上瘾就会难以自拔,成绩一落千丈,是十分可怕的,但学生似乎对学习、成绩一点儿也不担心和忧愁。在他们看来,网络游戏比学习更重要。 几天来,“90年代后的学生不
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