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  • 2016-12-14 发布于重庆
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数控编程常用计算方法

第3章 数控编程中的数学处理   (一)目的与要求   通过本章内容的学习,使学生了解数控编程前数学处理的主要内容和基本方法,掌握利用三角函数计算基点坐标,为数控编程做准备。   (二)教学内容   1.三角函数法计算基点坐标   2.非圆曲线节点坐标的概念   3.辅助坐标点的设定与计算   (三)教学要求   1.掌握利用三角函数计算基点坐标的方法   2.了解非圆曲线节点坐标的概念   3.掌握辅助坐标点的计算   (四)重点与难点   重点:利用三角函数计算基点坐标   难点:辅助坐标点的设定与计算   (五)学习指导   1、数值计算的内容   对零件图形进行数学处理是编程前的一个关键性的环节。数值计算主要包括以下内容。   (1)基点和节点的坐标计算   零件的轮廓是由许多不同的几何元素组成。如直线、圆弧、二次曲线及列表点曲线等。各几何元素间的联结点称为基点,显然,相邻基点间只能是一个几何元素。   当零件的形状是由直线段或圆弧之外的其他曲线构成,而数控装置又不具备该曲线的插补功能时,其数值计算就比较复杂。将组成零件轮廓曲线,按数控系统插补功能的要求,在满足允许的编程误差的条件下,用若干直线段或圆弧来逼近给定的曲线,逼近线段的交点或切点称为节点。编写程序时,应按节点划分程序段。逼近线段的近似区间愈大,则节点数目愈少,相应地程序段数目也会减少,但逼近线段的误差d 应小于或

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