团队培训j游戏20个.doc

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团队培训小游戏 1、心心相印,我来比你来猜 数字游戏, 结对而行 瞎子空中走细绳 破冰游戏 默契报数 趣味跳绳 圆球游戏 解手链 七彩积木 踩报纸 笑容可掬 五毛和一块 击鼓传花 顶气球比赛 寻宝大行动 通过培训,参加者增强自信心,挑战自我,超越自我,磨练战胜困难的毅力,提高解决问题的能力,增进对集体的参与意识与责任心,学会应用,敢于创新 1、心心相印,我来比你来猜 [, l( U. @: E道具:游戏题目(具有可表演性的成语或词语) ?: ?. f6 q; }7 n3 l# } 参加人员:两人一组,可多组参加 ( J [+ P( e) K. g; } 游戏规则: E4 ~; c [6 B/ q$ X W游戏开始,表演的一组,两人先要面对面(一人为表演动作者,另一人为根据对方的表演动作猜测词语者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者看,并用肢体语言做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。* r0 i0 t9 f- G (注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) % j0 m+ E w: k(常用的成语有:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 数字游戏, 数字仅限0-10:排一排,只能第一个人看到数字,其他人全过程闭眼,而且第一个人看这N个数字只看一次,游戏开始就不能再看。每个人把手放背后,由前一个用手将信息告知给下一个人,传递到最后一个人,由他将猜到的数字写在纸上。可限三分钟时间看哪组猜得最多个数字,以及哪组猜对的最多个。前一个体现速度,后一个体现效率。整体则体现团队的合作! 游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。 结对而行 * O1 Y _( p q* @3 B/ O1 \* x: F8 Z 道具:绳子若干 , Y i k* C) Y, H5 q* r d参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 # \: H5 q6 ?6 {0 l游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。 本游戏参加者的配合默契。 4、认识我们的伙伴 道具:纸片,笔 参加人员:全体 游戏规则:参加者把各自的名字,年龄,部门,职位等资料写在一张纸上,然后由培训师随机发给每个人,拿到纸的员工介绍纸上的人给各位 是一个比较互动的让不同部门或新员工互相认识的方法。 瞎子空中走细绳 破冰游戏 快乐颂 道具:2~5颗软性(或毛线球)安全球(以一手可掌握为佳):时间:10分钟 一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任“魔法师”,并发给一颗球施法 魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头 避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 行进期间除躲避攻击 外,不可和其它人手勾手 过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享: 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以高起来,并投入活动中即可。 活动目的: 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 操作程序: 四分之一感觉 目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。 准备:卡片 操作过程: 1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。 默契报数 规则: 1、谁都可以开始; 2、同一个人不可连续重复报数; 3、成员间不可以沟通、提醒、暗示或使眼色; 4、若有两人同时或多人共同报数,则重来; 5、以不超过三十分钟为原则; 6、每组五到十五人; 操作: 1、让所有成员围成一个大圆圈; 2、所有人同时面向圆心,分别往圆内走五步,碰到人则让开继续走,可

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