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- 2016-12-15 发布于湖北
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Flash游戏编程 肖 刚 闽江学院电子系计算机教研室 Email:fuzhou3721@163.com 第八章 关卡设计 教学提要 游戏关卡模式(分类) 关卡示例程序 掌握游戏中关卡设计的思路和技巧 1 引言 人类似乎对战胜困难充满热情,当一个个难关被攻破时,玩家从中获得了成长或者荣誉,一种过五关斩六将的自豪感油然而生。 任何游戏都有由易到难的内在跨度,将不同难度串连起来,既丰富了游戏的内涵,又扩大了游戏的目标玩家。所以设计关卡成了大多数游戏的选择。 那么到底什么是关卡?有何技术难点?如何具体实现呢? 2.1 关卡的分类 关卡其实就是游戏中一个个串连的任务。 从开发者的角度考虑,关卡可以分为以下两类: 简单参数化关卡 变换场景的关卡 2.2 简单参数化关卡 这种游戏的难度级别可以用简单的参数变化来表示。比如 汉诺塔游戏,汉诺塔层数的递增就构成了一级级的关卡。 扫雷游戏,不同的宽度、高度、雷数的组合形成不同的难度级别。 还有? 设计这类游戏的关卡非常容易,只要在初始化游戏中场景前,修改这些参数即可。根据新的参数构建的游戏场景自然就形成新的关卡了。 更加直接的说,这类游戏的关卡,只要在初始化游戏时使用一个自定义的selectMode函数即可解决。 2.2 简单参数化关卡 下面的代码是某扫雷游戏的selectMode函数,它通过下拉框选择预设难度
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