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第3章对象和类型
到目前为止,我们介绍了组成C#语言的主要内容,包括变量、数据类型和程序流语句,并简要介绍了一个只包含Main()方法的完整小例子。但还没有介绍如何把这些内容组合在一起,构成一个完整的程序,其关键就在于对类的处理。这就是本章的主题。本章的主要内容如下:
●?类和结构的区别
●?类成员
●?按值和引用传送参数
●?方法重载
●?构造函数和静态构造函数
●?只读字段
●?部分类
●?静态类
●?Object类,其他类型都从该类派生而来
第4章将介绍继承以及与继承相关的特性。
提示:
本章将讨论与类相关的基本语法,但假定您已经熟悉了使用类的基本原则,例如,知道构造函数和属性的含义,因此我们只是大致论述如何把这些原则应用于C#代码。
本章介绍的这些概念不一定得到了大多数面向对象语言的支持。例如对象构造函数是您熟悉的、使用广泛的一个概念,但静态构造函数就是C#的新增内容,所以我们将解释静态构造函数的工作原理。
3.1? 类和结构
类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了每个类对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。例如,如果一个类表示一个顾客,就可以定义字段CustomerID、FirstName、LastName和Address,以包含该顾客的信息。还可以定义处理存储在这些字段中的数据的功能。接着,就可以实例化这个类的对象,以表示某个顾客,并为这个实例设置这些字段,使用其功能。
class PhoneCustomer{public const string DayOfSendingBill =Monday;public int CustomerID;public string FirstName;public string LastName;} 结构与类的区别是它们在内存中的存储方式(类是存储在堆(heap)上的引用类型,而结构是存储在堆栈(stack)上的值类型)、访问方式和一些特征(如结构不支持继承)。较小的数据类型使用结构可提高性能。但在语法上,结构与类非常相似,主要的区别是使用关键字struct代替class来声明结构。例如,如果希望所有的PhoneCustomer实例都存储在堆栈上,而不是存储在托管堆上,就可以编写下面的语句:
struct PhoneCustomerStruct{public const string DayOfSendingBill = Monday;public int CustomerID;public string FirstName;public string LastName;} 对于类和结构,都使用关键字new来声明实例:这个关键字创建对象并对其进行初始化。在下面的例子中,类和结构的字段值都默认为0:
PhoneCustomer myCustomer = new PhoneCustomer();???? //works for a classPhoneCustomerStruct myCustomer2 = new PhoneCustomerStruct(); // works for a struct 在大多数情况下,类要比结构常用得多。因此,我们先讨论类,然后指出类和结构的区别,以及选择使用结构而不使用类的特殊原因。但除非特别说明,否则就可以假定用于类的代码也适用于结构。
3.2? 类成员
类中的数据和函数称为类的成员。Microsoft的正式术语对数据成员和函数成员进行了区分。除了这些成员外,类还可以包含嵌套的类型(例如其他类)。类中的所有成员都可以声明为public(此时可以在类的外部直接访问它们)或private(此时,它们只能由类中的其他代码来访问)。与Visual Basic、C++和Java一样,C#在这个方面还有变化,例如protected(表示成员仅能由该成员所在的类及其派生类访问),第4章将详细解释各种访问级别。
3.2.1? 数据成员
数据成员包含了类的数据-- 字段、常量和事件。数据成员可以是静态数据(与整个类相关)或实例数据(类的每个实例都有它自己的数据副本)。通常,对于面向对象的语言,类成员总是实例成员,除非用static进行了显式的声明。
字段是与类相关的变量。在前面的例子中已经使用了PhoneCustomer类中的字段。
一旦实例化PhoneCustomer对象,就可以使用语法Object.FieldName来访问这些字段:
PhoneCustomer Customer1 = new PhoneCustomer();Customer1.FirstName = Simon; 常量与类的关联方式同变量与类的关联方式一样。使用const关键字来声明常量。如果它们声
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