解析几何中简化运算的策略
在解析几何中,方程是刻画曲线性质的代数语言,而曲线又是描绘方程特征的图像语言,数与形的高度统一,使得两者浑然一体,相得益彰.在解决直线与圆锥曲线的问题时,常用方法就是将它们的方程转化为关于或的二次方程来解决,一般过程较繁.其实,相当一部分解几问题的运算量与选择的解题方法有关,只要把握问题本质,精心构思,就可以获得简捷明快的解题方法,不仅简化或避免复杂的运算、提高效率,而且能训练思维、开发智力、增强信心。下面谈谈解几种简化运算的常用策略,供参考。
一.回归定义,彰显本质
我们解决问题,总是希望寻找到最简单又不失本质的原理与方法,而这方面非“定义”莫属。只要对问题进行深刻挖掘,彰显本质,然后利用定义解题,达到巧思妙解。
例1, 设,为圆上的动点,且在线段上,满足,求点的轨迹方程。
解:由想得到在上取点使,即取点,则且,
根据圆的定义知:点的轨迹是以为圆心、半径为1的圆。
所以点的轨迹方程为:
例2.设是抛物线的焦点,直线过交抛物线于两点,点满足条件;
证明:以为直径的圆与抛物线的准线相切
若是抛物线上一点,且+的最小值为5,求的值。
解:(1)设中点为,分别过点, 作准线的垂线,垂足分别为,由抛物线定义可知: ,
以为直径的圆与准线相切
(2)过作于,交抛物线于点,则为所求。 ,
代入中,
评注:如果不用抛物线的定义,就势必用点到直线距离公式和两点间的距离公
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