- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学上机实验——OpenGL入门 GLUT的编译 OpenGL中的数据类型 OpenGL中的坐标系 OpenGL中的基本图元 GLUT基础函数 GLUT的编译 GLUT的编译 GLUT的编译 GLUT的编译 GLUT的编译 不必理会? GLUT的编译 目标文件:glut32.dll,glut32.lib OpenGL函数格式 函数格式示例:定义顶点函数 * glVertex3f(x, y ,z ) glVertex3fv(p) 属于GL库 函数的功能 参数的类型 参数个数 参数为指针 注意每部分的大小写 OpenGL中的数据类型 OpenGL数据类型 内部表示法 定义为C类型 C字面值后缀 GLbyte 8位整数 signed char b GLshort 16位整数 short s GLint,GLsizei 32位整数 long l GLfloat,GLclampf 32位浮点数 float f GLdouble,GLclampd 64位浮点数 double d GLubyte,GLboolean 8位无符号整数 unsigned char ub GLshort 16位无符号整数 unsigned short us GLuint,GLenum,GLbitfield 32位无符号整数 unsigned long ui OpenGL中的坐标系统 OpenGL中的图元 GLUT基础函数 glutInit 初始化,最先调用 void glutInitDisplayMode(unsigned int mode); 初始化显示模式 GLUT_SINGLE| GLUT_RGBA glutInitWindowPosition, glutInitWindowSize 指定窗口位置,窗口大小 int glutCreateWindow(char *string) 创建窗口,参数为窗口标题 GLUT基础函数 指定回调(callback)函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); void glutReshapeFunc (void (*func)(int width, int height)); void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y)); void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y)); 运行程序 glutMainLoop(); STEP1(as simple as possible) #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include gl/glut.h void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓存内容 glBegin(GL_LINES); // 开始绘制一条直线 glVertex2f(0.0f, 0.0f); // 顶点1 glVertex2f(1.0f, 1.0f); // 顶点2 glEnd(); // 绘制结束 glFlush(); // 刷新 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(argc, argv); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } STEP2 (改变窗口大小) const int width = 800, height = 600; void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); // 指定视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); // 指定视景体 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitWindowSize(width, height); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); // 指定窗口大小回调函数 glutMainLoop(); return 0; } STEP2 (指定颜色) void display() { glClear(GL_COLOR_BU
文档评论(0)