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第9章 Flash动画 主要内容 Flash动画的基本概念 使用Flash绘图的基本方法 制作渐变动画 9.1 Flash动画基础 9.1.1 Flash概述 Flash动画是一种专为网络而创建的交互式矢量图形动画。由于Flash动画使用的是矢量图形,所以下载速度快,而且能够缩放,使浏览者能够全屏幕观看。 用户可以使用Flash创建导航栏、动态指标、带有声音的动画,甚至一个完整的、丰富多彩的网站。 浏览Flash制作的网页,必须在用户计算机中安装一个Flash播放器。 9.1.2在Flash中绘图 1.Flash 8.0的工作界面 Flash 8.0的工作界面由标题栏、菜单栏、绘图工具栏、时间轴、工作区、属性面板等几部分构成。 2.图形角色的绘制 图形绘制主要通过绘图工具箱来完成。 绘图工具箱的工具: 9.1.2在Flash中绘图 绘图工具箱的工具功能及用法: ⑴直线工具:绘制线条和几何图形。选中该工具后,可在属性面板中调整线型和粗细。绘制的方法就是选中工具后,按住鼠标在文档窗口中拖动。 ⑵矩形工具:用于绘制矩形。结合“选项”内容,可以设计出圆角矩形的图案。与直线工具相似,按住鼠标拖动可形成矩形。 ⑶钢笔工具:钢笔工具通过增加或减少节点来精确控制绘制的路径。路径,指用户绘制的由一系列点连接起来的矢量线段或曲线。可以沿着这些线段或曲线填充颜色、设置笔画,从而绘制出图形。 9.1.2在Flash中绘图 路径绘制的操作步骤如下: ① 绘制直线路径:选中钢笔工具,在文档窗口中单击鼠标左键,产生路径的第一个节点。移动鼠标在一个新位置上单击鼠标产生第二个节点,依次作出需要的所有节点,路径就形成了。如果要绘制一个闭合的路径,最后要单击路径的起始节点。 ② 绘制曲线路径:选中钢笔工具,在文档窗口中单击鼠标左键,产生路径的第一个节点。移动鼠标在一个新位置上单击鼠标并按住鼠标拖动,会看到在第二个节点上产生一个两端带有方向点的方向线,通过拖曳方向点可调整两节点间曲线的形状和方向。依次生成每一段曲线,最后绘制出曲线路径。 9.1.2在Flash中绘图 ⑷铅笔工具:使用铅笔工具通过拖动鼠标可自由绘制线条和几何图形。选中该工具后,在选项栏中可选择绘制模式。 铅笔的3种模式含义如下: ①?伸直:画出的线条会自动拉直,并且画封闭图形时,会象三角形、矩形、圆形等规则的几何图形。 ②? 平滑:画出的线条会自动平滑。 ③?? 墨水:画出的线条比较接近原始的模式。 9.1.2在Flash中绘图 ⑸ 刷子工具 ① 标准绘画:标准涂刷模式,在选定区域用新的颜色进行覆盖。 ② 颜料填充:一个对象,可以分为填充区域与轮廓区域,填充涂刷只对填充区域起作用,而保留原图像的轮廓。 ③ 后面绘画:用此工具涂刷出的图像将处在已有对象的后面。 ④ 颜料选择:涂刷只针对所选区域(必须先用选取工具选定区域)。所选区域外的部分不能进行涂刷。 ⑤ 内部绘画:根据起点位置的不同而填充形式不同。如果起点在某个对象外(即内部应该是空白区域),那么对于该对象来说,它不是内部,所以该对象会遮挡经过它的涂刷部分。 9.1.2在Flash中绘图 ⑹文本工具:该工具用来在场景中添加文本角色。 点击该工具,然后在工作区中点击确定文本的输入点,就可以输入文本内容了。文本输入完成后,可通过“属性”面板对文本进行编辑。 步骤如下: ①点击“黑色箭头”选取工具,选择欲编辑的文本对象。 ②启动属性面板,设置文本的属性参数。 9.1.2在Flash中绘图 3.颜色的填充 ⑴墨水瓶工具 :本工具用来给图形对象的线条或几何图形的笔画边框上色。 ⑵颜料桶工具 :对图像进行填色。 ⑶滴管工具 :用来进行颜色取样,将一个图形或线条的颜色复制到其他图形或线条上。 9.1.2在Flash中绘图 4.编辑图形角色 ⑴选取角色 ①箭头选择工具:用于选择对象。 ②套索工具:主要用来选择具有复杂轮廓的对象。 ⑵复制和删除 先选中要复制或删除的对象,然后在对象上按右键,选择复制或删除功能菜单。 ⑶擦除角色工具:擦除一些不需要的线条或区域。 ⑷变形工具 ①任意变形工具:实现对动画角色的大小和旋转变形。 ②填充变形工具:实现对填充内容的缩放和旋转变形。 9.1.2在Flash中绘图 5.角色创作实例 笑脸/哭脸的绘制 花朵的制作 放大镜绘制 水晕的制作 9.1.3层与帧 在大部分图像处理软件中,都引入了图层(Layer)的概念,灵活地掌握与使用图层,不但能轻松制作出种种特殊效果,还可以大大提高工作效率。一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 帧是构成动画的基本单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、素材符号和其他嵌入对象)。帧与关键帧都用来记
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