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Visual Basic 程序设计简明教程(第二版)
龚沛曾 主编
高等教育出版社
复习大纲
何云信
一、要求:
1、掌握Visual Basic 6.0 的编程环境、常用内部控件的功能和用法、控制结构、数组、程序设计技术等内容;
2、掌握Visual Basic 6.0 的编辑技巧,能够编写初级应用程序。
二、复习内容:
前言 基础篇
一、英语基础:
if then and or end clear
font color width height true false
enabled visible
第一部分 环境篇
第一章:Visual Basic 6.0 程序设计概述
没有具体要求,上机掌握软件环境,主要是:
菜单栏;工具栏;窗口(资源、属性、代码)
第二部分 程序基础篇
第三章:Visual Basic 6.0 语言基础
要重点掌握的内容:
3.1 数据类型:P53
整型integer ;双精度型double ;字符型string ;变体型variant
3.3 运算符和表达式: P59
算术运算符:
幂:^;乘除:*/;整除:\;取余:mod;加减:+-
关系运算符:
等于:=;大于:;大于等于:=;小于:;小于等于:=;
不等于:。
逻辑运算符:
非:not;与:and;或:or。
常用数学函数:
余弦函数:cos();正弦函数:sin();随机函数:rnd();平方根函数:sqr()
常用转换函数:
取整函数:数值转字符函数:str$() ;数值字符转数值函数:val()
注意:所有运算符号中,每个运算符号只有一个意义
唯一具有两个意义的符号是“=”
1、运算符号“=” 意义:等号
2、赋值语句“=” 意义:把右边内容赋给左边变量
第四章:Visual Basic 基本控制结构
几个语句:
1、赋值语句
赋值语句1: x=9 把数值9赋给变量x
赋值语句2: text2.text=text1.text 把文本框1的内容赋给文本框2
三种基本结构:顺序、选择、循环。
4.1 顺序结构
从上到下,从左到右。
4.2 选择结构
1、单选块结构语句:
If 条件 then 判断 如果条件为真 执行
语句块 真语句
Endif 结束判断
2、双选块结构语句:
If 条件 then
真语句块
Else 否则
假语句块
endif
3、单选行结构语句:
If 条件 then 语句
4.3 循环结构
1、For循环结构:
For 循环变量=初值 to 终值 step 步长
语句块
next
2、do循环结构:
Do while 条件 判断 当条件为真 执行
语句块 真语句块
Loop 返回再判断
第三部分 对象基础篇
两类对象:
1、窗体:只有1类:form
2、控件:初级程序员要求掌握10类
第二章:Visual Basic 6.0 程序设计对象
窗体:只有1类:form
对象 对象属性 对象事件 对象方法 form Backcolor
背景颜色; Click
单击事件:用户鼠标触发。 Hide
窗口隐藏 Fontsize
字体、字号 Dblclick
双击事件:用户鼠标触发。 Show
窗口显示 Caption
标题 Load
装入事件:系统自动触发。 End
结束 Width
宽度 Unload
卸载事件:系统自动触发。 Print
输出 Cls
清屏
1、属性的书写:对象名.属性名=属性值
如:
Form2. Backcolor=RGB(250,0,0)
意义:把红色值赋给窗口2的背景颜色
2、方法的书写:对象名.方法名
如:
Form2.Show 显示窗口2
Form1.Hide 隐藏窗口1
End 结束本窗口操作(忽略对象名,对象默认是当前窗体)
3、事件的书写:在代码窗口内系统自动生成,格式如下:
Private Sub对象名-事件名(参数表)
代码
End
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