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1.8 对齐工具 对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对 齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和 视图对齐,其中一般对齐最常用。 撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组 合键。 重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+A组合键。 1.10 物体的轴心控制 轴心点控制 集合中心控制 变换坐标中心 1.10.1 轴心点控制 把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物 体,则以各自的轴心点进行变换操作。 以轴心点旋转 1.10.2 集合中心控制 把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。 以集合中心旋转 1.10.3 变换坐标中心控制 把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。 以变换坐标中心旋转 1-1、3Dmax2010软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 本章简介: 本章将主要介绍3ds Max 2012最基本的操作方法 ,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。 第1章 基本知识和基本操作 课堂学习目标 3ds Max室内设计概述 3ds Max2012的操作界面 3ds Max2012的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉和对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制 室内设计概述 室内建模的注意事项 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。 1.1.1 室内设计概述 1.1.2 室内建模的注意事项 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3ds Max2012以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。 3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。 4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。 5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。 3ds Max2012的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。 操作界面 1.2 操作界面 菜单栏 工具栏 视图区域 命令面板 视图控制区 动画控制区 状态栏 提示栏 改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---隐藏石墨建模工具栏:以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---自定义布局:在“视图控制区”右击?? 1.3 物体的选择方式 选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组 1.4.1 选择物体的基本方式 选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。 如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体。 1.4.2 区域选择 矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框
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