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主题公园项目考察报告--考察报告
4月8-12日主题公园项目考察报告
一、卢同学的报告
本次行程出差主要内容是考察上海一带主题公园项目,包括上海欢乐谷、苏州乐园、常州恐龙园和嬉戏谷、芜湖方特乐园共5个,乐园各有特色。
上海欢乐谷,是第一个考察的项目,由于近年都没有玩过这些大型的机动游戏,所以有种新鲜的感觉,每个项目都想亲身感受,大摇臂、过山车,和一些小型的激动游戏都玩过。项目处于上海近郊位置,但人流不少。乐园是以机动游戏为主,组团之间比较紧密,游玩项目比较集中且较齐全,但设施方面没有特别吸引的地方。总体评分:8分
苏州乐园,项目贴近市区,由于交通较方便的缘故(有地铁直达),人流量较大,整个园区以景观绿化和机动游戏结合,游玩项目布局比较分散,且儿童项目占有不少比例。不少项目需另外收费,给人感觉不爽,直接为整个乐园的带来负面印象。机动游戏方面基本齐全,有比较先进的过山车项目(悬吊形式),对比其他乐园感觉还是比较刺激的,算是亮点之一。总体评分:7分
常州恐龙园,国家5A项目,个人感觉是考察的5个项目当中做得做好的,项目在贴近常州市区且在高速出口不远处,人流量是考察的项目中最大的。乐园组团之间的分区明显且非常紧凑,大型机动游戏设施比较先进,整个项目以恐龙为主题,最新的“库克苏克”组团面积需不大,但布局巧妙、空间感强烈,整体能给人置身于恐龙世纪的感觉,不知不觉的就产生购物的冲动了。由于时间紧迫,没有充分感受园区内的大型机动游戏,比较可惜。总体评分:9分
常州嬉戏谷,项目离市区较远,从市区出发自驾车需半小时以上。人流量大,整个乐园以游戏动漫为主题,但本人不爱玩电子游戏,所以没有一点这方面的感觉,不过田阳同志确乐在其中!乐园面积较大,园区内组团紧密程度合适,大型激动游戏相距需远,但组团间有不少游戏的雕塑串联,在过道中也不会觉得闷,总体感觉不错!总体评分:8分
芜湖方特2期,项目离新城区较近,但人流量较小,整个乐园以3D室内感受项目为主,没有明显的组团分区,项目个体间距不远。有少量室外大型机动游戏,且设施比较落后。由于3D电影已在各大电影院中普及,所以乐园内的3D感受项目没有一点的新鲜感,且每个项目播放时间有不短的间距,导致等待时间较长。整体感觉是考察项目当中最差的。整体评分:5分
经过对以上5个主题公园的考察,除芜湖方特2期外,其他4个都有不同的游玩特点,故此拥有一定的人流支持,总结主题公园项目的吸引点主要有两个:
1.大型机动游戏的先进与刺激度,这点在每个公园都基本具备;
2.乐园营造的空间感及高参与度的气氛整体感觉,这点常州恐龙园比较突出,嬉戏谷也不俗。
建议在接下来我们设计的主题公园中,也应依靠这两个特点为主线吸引点设计:
#216;nbsp;机动游戏项目:以一个“世界之最”的形式,例如最高的过山车、最大的海盗船等,触发受众第一次前来游玩的冲动;
#216;nbsp;乐园的整体气氛营造:每个组团要有鲜明主题,空间感强烈、有高参与度,令整个园区主题和游客有充分的融合,使游客有置身其中的感觉。自然可以激发游客对园区内商店产品的消费欲望,为营业额带来帮助。给游客深刻的印象,造成玩完又想再玩的感觉,最终达成游客再次到访园区的目的,再次光临。
二、侯同学的报告
第一站,上海欢乐谷
上海欢乐谷,位于松江区佘山国家旅游度假区核心区域,占地90公顷,于2009年8月16日正式开放。它包含了“阳光港、欢乐时光、飓风湾、金矿镇、蚂蚁王国、上海滩、香格里拉”七个主题区,百余项娱乐及观赏项目,12座顶级游乐设备。
总结特点:
lnbsp;每个主题区前面都会有商业,主要是品牌商品和纪念品;
lnbsp;进去后商品没有特色,游客购买欲不强;
lnbsp;每个主题区都有至少一项尖叫项目(受年轻男女欢迎)所以每个主题区都有人气;
lnbsp;有一个地域性主题(老上海),突出地方特色;
lnbsp;开发了几项新型游乐设备(国内首台过山车·天地双雄·绝地雄风·古木游龙)
第二站,苏州乐园
苏州乐园地处苏州新区中心,规划面积94公顷,以名闻遐迩的狮子山为依托,于1997年联合投资建成的,注册资金2400万美元。主要经营建设娱乐、餐饮及其它旅游配套设施。
总结特点:
lnbsp;有部分项目需要独立收费,这种经营模式不适合主题游乐园;
lnbsp;机械陈旧,室内外项目没有亮点,跟不上时代的脚步,受众基本是幼孩居多;
lnbsp;商业形式单一,且规模小,商品特点不明;
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