实验指导书计算机图形学.docVIP

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《计算机图形学》 实验指导书 目录 目录 1 概 述 2 实验1 熟悉实验环境 3 1.1 实验要求和目的 3 1.2 实验课时 3 实验2 直线的生成 4 2.1 实验要求和目的 4 2.2 实验课时 4 2.3 实验环境 4 2.4 实验平台简介: 4 2.5 思考题(选做) 5 实验3 多边形扫描转换算法 7 3.1 实验要求和目的 7 3.2 实验课时 7 3.3 实验环境 7 3.4 实验平台简介: 7 实验4 BSpline曲线绘制 10 4.1 实验要求和目的 10 4.2 实验课时 10 4.3 实验环境 10 4.4 实验平台介绍 10 实验5 光照模型(Illumination Model) 13 5.1 实验要求和目的 13 5.2 思考题 13 5.3 实验课时 13 5.4 实验环境 13 5.5 实验平台介绍 13 附录A:实验报告 17 概 述 实验概述 运用某种程序设计语言设计并实现计算机图形学的直线、曲线、简单多面体(四面体)等基本图形元素的表示和绘制,以检验和巩固计算机图形学中的基本知识、加深对本课程原理、方法和技术的理解,锻炼和培养学生实际操作技能和解决实际问题的能力,使学生熟悉解决实际问题的过程。 实验目的和要求 实验目的是检验和巩固所学知识与方法,通过实现基本图形元的表示和绘制过程,理解并掌握计算机图形学的原理、方法和技术,并灵活运用它们解决实际问题。 要求理解各实验相关的原理和实现方法,通过这些实验的训练,加深对课程中原理、方法和技术的理解,验证和巩固计算机图形学中的基本知识,锻炼和培养学生熟悉图形编程环境,理解课程中基本问题的求解算法和性能改进方法,并对结果进行充分测试。 主要原理与概念 一般来说,计算机图形学的基本内容包括图形的表示(如三维形体的表示,曲线、曲面的表示等)、图形变换和观察、图形生成(基本图形生成,消隐、真实感绘制等)三个方面,涉及大量数据结构、算法。本试验大纲主要涉及到多面体表示法、直线扫描生成、多边形填充、平行投影变换、消隐算法等概念和算法。 实验环境 Visual C++ 6.0 实验内容 实验一:实验环境介绍 实验二:直线生成算法 实验三:多边形扫描转换 实验四:自由曲线绘制 实验五:光照模型(Illumination) 熟悉实验环境 实验要求和目的 熟悉实验环境:熟悉Visual C++的图形编程环境;掌握Visual C++中GDI(图形设备接口)、画笔、画刷等基本概念;掌握基本绘图函数; 实验课时 1学时 直线的生成 实验要求和目的 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力; 编程实现DDA算法、Bresenham中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA算法和Bresenham中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 实验课时 3学时 实验环境 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One(自制平台) 实验平台简介: 本实验提供名为 Experiment_Frame_One的平台,该平台提供基本绘制、设置、输入功能,学生在此基础上实现DDA算法和Mid_Bresenham算法,并进行分析。 平台界面:如图 21所示 设 置:通过view-setting菜单进入,如图 22所示 输 入:通过view-input…菜单进入.如图 23所示 实现算法: DDA算法:void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) Mid_Bresenham算法:void CExperiment_Frame_OneView::Mid_Bresenham(int X0, int Y0, int X1, int Y1) 思考题(选做) 如何测试比较算法的性能? 提示1:因为绘制1条直线时间很短,所以需要绘制大量直线才能比较它们之间的性能; 提示2: drawpixel需要耗费时间,但它的时间性能和直线绘制算法无关,因此在比较不同算法性能时,应该屏蔽它的影响,如何屏蔽? 图 21 总界面 图 22 设置界面 图 23 输入界面 多边形扫描转换算法 实验要求和目的 理解多边形扫描转换的原理;掌握典型多边形扫描转换算法;掌握步处理、分析实验数据的能力; 编程实现基本X-扫描线转换算法(必做); 编程实现有效边表转换算法(选做) 实验课时 4学时 实验环境 本试验提供自带实验平台 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Poly

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