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第1章面向对象程序设计概述 内容提要 1 面向对象程序设计** 2 对象与类的基本概念** 3 数据的抽象与封装 4 继承性* 5 多态性* 6 面向对象的程序设计语言 1 面向对象程序设计** 面向对象编程 是一种以对象为中心的程序设计范型。也可以说是一套概念和想法,它与面向过程程序设计相对应,是一种用计算机程序来描述实际问题的思路。 面向过程编程 它是早期的程序设计范型,它考察整个设计过程,以功能分解为中心。 1 面向对象程序设计(续) 面向过程的特征 早期程序设计认为: 程序 = 数据结构 + 算法 这个公式贯穿于整个程序设计的始终,无论程序是系统程序还是模块程序。 面向过程的不足 强调功能分解,为了实现功能,有时数据结构屈从于算法,结果造成数据结构和过程的分离。(大型程序难以控制) 1 面向对象程序设计(续) 面向对象的特征 OO(Object-Oriented)程序设计认为: 程序 = 对象 + 消息 这个公式表明面向对象的程序以对象为程序组成单位,以消息为动力(驱动)。 面向对象的好处 以对象为单位组织程序,更接近人思维方式,OO借鉴了认知论的观点。 1 面向对象程序设计(续) 面向对象和面向过程 两者不是对立的,面向对象是面向过程发展到一定阶段的产物,是程序设计的高级阶段,面向对象以面向过程为基础。? 软件历史 硬件高速发展——软件发展——软件危机——结构化程序设计——软件工程——面向对象技术 1 面向对象程序设计(续) 程序可分为系统程序和模块程序,现在的程序已前者居多。 2 对象和类** 对象的概念 问题空间元素在方法空间的表示称为对象,它是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的表示。(程序中的变量) 现实对象 现实世界的实体;人们 认识世界的基本单位。 2 对象和类(续) 对象的组成 2 对象和类(续) 对象有如下的特性 1 每个对象必须有一个名字以区别于其他对象。 2 有属性(或叫状态)来描述对象的某些特征。 3 有一组操作,每一操作决定对象的一种行为。 4 对象的整体性:把属性和操作放在一起,这里的操作要与属性相关,通过使用名字就可以使用整个对象。 2 对象和类(续) 对象的例子——教师黎明是一个对象 2 对象和类(续) 对象的例子——教师黎明是一个对象 2 对象和类(续) 类的概念 类是一组具有相同属性和行为特征的对象的抽象描述。 类和对象的关系 抽象和具体的关系,类是多个对象的归纳和总结(分类的结果),对象又是类的个体实物,一个对象就是类的一个实例。 2 对象和类(续) 类是对象的“模板”或者“蓝图” ,同时定义了对象的特性和操作 2 对象和类(续) 类和对象——类型和变量 类和对象实际上就是C的数据类型和变量,只不过在C++中,统称为类和对象。 对象的状态 类没有具体的值,对象才有,对象的这些具体的值称为对象的状态。 2 对象和类(续) 对象的状态 2 对象和类(续) 类的结构 类的结构和对象的组成是严格对应的! 类中的成分有两种:数据成员和成员函数。 2 对象和类(续) 类的结构实例 数据成员 成员函数 2 对象和类(续) *类和对象的作用时期 类只在源程序的代码中出现,它是编译器生成对象的说明书,并不会在运行的程序中出现 ,即类只在编译时存在; 对象作为类的实例是在运行的程序中出现,并占有内存空间,它是程序运行时存在的实体,是机器指令操作的内容。 2 对象和类(续) 对象的交互 现实世界的对象并非孤立的实体,它们间存在着联系,从而构成不同的系统。 面向对象程序设计中,对象的联系我们称为对象的交互。 对象交互的实现 在OOP中,对象交互的实现要用到一个重要的工具:消息。 2 对象和类(续) 对象交互图示 消息 对象的交互中介(请求或通知) 消息传递 面向对象的程序设计中对象协作机制 2 对象和类(续) 消息传递与调用 实际上,对象的消息传递对应于程序设计中的过程(函数)调用。 比如:键盘对象的按键消息传给显示对象 消息的发送和接收 发送消息的对象为发送者或请求者,接收消息的目标对象为接收者或服务者(有处理者消息的能力)。 2 对象和类(续) 消息的处理简单模型 消息的处理就是过程(函数)的执行。 2 对象和类(续) 消息的内容组成 包
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